Kể một câu chuyện hay là một nghệ thuật, và những trò chơi này thách thức bạn trở thành một người kể chuyện. Nhiều người trong số này là những trò chơi tuyệt vời để chơi với trẻ em.
01/05
Ngày xửa ngày xưa: Trò chơi thẻ kể chuyệnAmazon.com Once Upon a Time là kể chuyện trong một khung cảnh trong chuyện cổ tích, với các nàng công chúa và rồng và nguy hiểm quanh mọi ngóc ngách. Mỗi người chơi nhận được một bộ thẻ với một số thành phần câu chuyện trên chúng; họ cố gắng hướng dẫn cốt truyện theo cách như vậy để sử dụng tất cả các thẻ của họ trước và cuối cùng chơi thẻ Happy Ever After của họ. Trò chơi Dark Cults năm 1983 có một thợ máy tương tự, nhưng chủ đề khá khác. Bản gốc Once Upon a Time: Trò chơi thẻ kể chuyện được phát hành vào năm 1993. Các nhà thiết kế là Richard Lambert, Andrew Rilstone và James Wallis. Ấn bản thứ hai được xuất bản vào năm 1995 với một bộ thẻ mở rộng. Ấn bản thứ ba trong năm 2012 đã thực hiện một số thay đổi, với bộ thẻ mới, quy tắc đơn giản và tác phẩm nghệ thuật mới từ Omar Rayyan. Mở rộng 55 thẻ: Fairy Tales: Once Upon a Time được xuất bản vào tháng 10 năm 2016.
02 trên 05
Fib hay không?Amazon Người chơi thay phiên nhau kể chuyện trong các chuyên mục khác nhau (ví dụ: "một khoảnh khắc đáng xấu hổ"). Nếu bạn có thể thuyết phục người chơi khác rằng những câu chuyện thật của bạn là sai và ngược lại, bạn đang trên con đường chiến thắng. Nó đi kèm với một bảng trò chơi, ba sàn của hơn 400 chủ đề khởi đầu câu chuyện, phiếu biểu quyết, một bộ đếm thời gian, và thẻ để vượt qua lần lượt của bạn bởi vì bạn có lưỡi gắn. Nó dành cho hai hoặc nhiều người chơi từ 10 tuổi trở lên.
03 trên 05
Malarky: Một trò chơi đánh bóng ImponderablesAmazon Mỗi người chơi lắng nghe một câu hỏi và nhận được một ví với câu trả lời chính xác hoặc thẻ bài, với người nhận được câu trả lời đúng được chọn ngẫu nhiên. Những người chơi khác nghĩ về những câu trả lời có thể, và sau đó mọi người đọc to câu trả lời của họ. Người chơi bỏ phiếu cho câu trả lời mà họ nghĩ là chính xác, giành được điểm để làm đúng - và cũng để lừa người chơi khác. Nhà thiết kế là David Feldman. Nó khuyến khích đến với câu trả lời đáng tin cậy cũng như có thể thổi phồng.
04/05
Sự bịa đặtAmazon Các đội cạnh tranh để kể một câu chuyện, làm việc trong dòng "chế tạo" (ví dụ: "Nó đã bỏ lỡ đầu của tôi bởi điều này nhiều" và "Chân của tôi bị kẹt trên dây thừng."). Các đội khác sau đó phải đoán chính xác dòng nào là dây chuyền chế tạo để kiếm điểm. Trò chơi đi kèm với 100 thẻ Dòng sản xuất, thẻ trợ giúp 100 Story Starter, bộ hẹn giờ 60 giây và truyền thẻ Buck để bỏ qua lượt của bạn. Nó sáng tạo hơn Malarky vì bạn phải nghĩ ra một câu chuyện mà dòng này sẽ hoạt động. Nếu nó dính ra như một ngón tay cái đau, đối thủ của bạn sẽ đoán nó, và bạn sẽ không thể stump chúng.
05/05
NanofictionaryAmazon "Nanofiction" là một từ được sử dụng bởi nhà thiết kế trò chơi Andrew Looney để mô tả những câu chuyện rất ngắn - 55 từ hoặc ít hơn. Tất cả các câu chuyện có ít nhất bốn yếu tố: ký tự, cài đặt, xung đột và độ phân giải. Mỗi người chơi thu thập bốn thẻ và sau đó là một câu chuyện. Câu chuyện hay nhất sẽ thắng. Nó có thể là thú vị để pit GenXers chống Millenials để xem nếu những người lớn lên với Twitter làm tốt hơn tại nanofiction.