Năm chiến lược backgammon đơn giản
Backgammon dựa vào xúc xắc lăn, vì vậy nếu đối thủ của bạn cuộn sáu trong khi bạn cuộn những người thân, bạn có thể sẽ mất bất kể bạn làm gì. Nhưng bởi vì rất nhiều con xúc xắc được cuộn trong một trò chơi backgammon, may mắn thường xuất hiện, và bất cứ ai chơi chiến lược tốt hơn đều có khả năng thắng.
Dưới đây là năm chiến lược cơ bản về backgammon.
Trò chơi đang chạy
Các trò chơi đang chạy là chiến lược backgammon đơn giản nhất và đơn giản là liên quan đến việc chạy cờ của bạn về phía bảng nhà của bạn càng nhanh càng tốt.
Như bạn có thể mong đợi, nếu cả hai người chơi chơi trò chơi đang chạy, bất kỳ ai chơi tốt hơn sẽ giành chiến thắng trong trò chơi. Vì lý do này, bạn nên cam kết với một trò chơi đang chạy chỉ khi bạn mở với các cuộn mạnh.
Những người mới bắt đầu tin rằng cuộn cao hơn luôn giành được một trò chơi cờ thỏ cáo thường chỉ quen thuộc với chiến lược trò chơi đang chạy.
Blitz
Các blitz là một cuộc tấn công tất cả ra trên checkers dễ bị tổn thương của đối thủ của bạn. Thay vì chỉ đơn giản là chạy cho nhà, hoặc cố gắng để xây dựng điểm dọc theo hội đồng quản trị , chiến lược blitz liên quan đến hạ cánh trên checkers đối thủ của bạn bất cứ khi nào có thể gửi chúng đến quầy bar. Lợi thế của việc này không chỉ là thiết lập đối thủ của bạn trở lại một số số pip, nhưng bạn cũng có thể bẫy một số checkers trên thanh nếu đối thủ của bạn không lăn đúng số để quay trở lại bảng.
Hãy nhớ rằng tấn công gần hàng nhà của bạn không làm mất đối thủ của bạn rất nhiều pip, và nếu kiểm tra tấn công của bạn vẫn còn dễ bị tổn thương, bạn có nguy cơ mất nhiều pip mình.
Mồi
Priming là một chiến lược liên quan đến việc tạo ra một loạt các điểm được tạo ra "chính," hoặc được kết nối dọc theo bảng. Nhiều chuyên gia cho rằng đây là chiến lược thiết yếu khi cố gắng tìm hiểu cách giành chiến thắng tại backgammon.
Bằng cách tạo ra bốn điểm được thực hiện liên tiếp, bạn tạo thành một bức tường mà đối thủ của bạn không thể vượt qua mà không cần lăn năm hoặc sáu.
Bức tường này không chỉ làm chậm đối thủ của bạn mà còn cung cấp một mục tiêu dễ dàng cho những người kiểm tra tiến bộ khác của bạn để tìm điểm an toàn.
Mồi là hiệu quả nhất khi kết hợp với blitz, được gọi là cuộc tấn công "hai chiều về phía trước". Các blitz đặt cờ của đối thủ của bạn trên thanh, và thủ tướng đảm bảo rằng sắp tắt của thanh là rất khó khăn, dẫn đến nhiều cuộn xúc xắc lãng phí cho đối thủ của bạn.
The Holding Game
Di chuyển ra khỏi bảng nhà của bạn, trò chơi giữ dựa trên việc duy trì một điểm neo trong bảng nhà của đối thủ của bạn. Mặc dù nó thường là khôn ngoan để thúc đẩy checkers xa nhất của bạn sớm trong trò chơi để tránh bị mắc kẹt, để lại một điểm neo trên bảng nhà của đối thủ cung cấp cho bạn hai lợi thế.
Phòng thủ, nó cung cấp cho bạn một nơi an toàn để hạ cánh trong trường hợp một trong những cờ của bạn được gửi đến quầy bar. Điều này ngăn cản một đối thủ hoàn toàn mồi bạn vào thất bại tự động.
Khủng khiếp, trò chơi cầm giữ cho phép neo của bạn cung cấp một mối đe dọa hợp lý để kiểm tra tiến của đối thủ của bạn. Nếu bạn nắm bắt một người kiểm tra trong bảng nhà của đối thủ của bạn, và sau đó đối thủ của bạn bắt người kiểm tra của bạn trong phản ứng, bạn vẫn đi ra phía trước trong pips.
The Back Game
Các trò chơi trở lại có các trò chơi giữ một bước xa hơn và dựa vào việc duy trì nhiều điểm thực hiện trên bảng nhà của đối thủ của bạn.
Rõ ràng, kể từ khi bạn chỉ bắt đầu với hai cờ trên bảng nhà của đối thủ của bạn, bạn sẽ chỉ chơi các trò chơi trở lại nếu cờ của bạn bị gõ vào thanh nhiều lần. Các trò chơi trở lại không phải là một chiến lược có chủ ý, rất nhiều như một cách để cứu hộ một trò chơi mà bạn đang bị đánh đập.
Ngoài việc tăng mối đe dọa tấn công của trò chơi đang nắm giữ, trò chơi trở lại cũng gây bất tiện cho đối thủ của bạn bằng cách chiếm lĩnh nhà bất động sản có giá trị.