Các quy tắc hoàn chỉnh cho trò chơi hội đồng quản trị Backgammon
Backgammon hiện đại có thể truy tìm nguồn gốc từ trò chơi Ai Cập cổ đại của Senet và trò chơi Mesopotamian The Royal Game of Ur. Dưới đây là các quy tắc hoàn chỉnh của Backgammon.
Người chơi
2 người chơi.
Trang thiết bị
- Bảng backgammon
- 15 cờ cho mỗi người chơi (theo truyền thống, một bộ là màu nâu và bộ còn lại là màu nâu)
- Hai hoặc bốn con xúc xắc 6 mặt (theo truyền thống, mỗi người chơi được tặng hai con xúc xắc 6 mặt của riêng mình)
- Tùy chọn: khối lập phương đôi
Mục tiêu
Là người chơi đầu tiên di chuyển tất cả 15 cờ của bạn từ vị trí bắt đầu của họ ra khỏi bảng.
Thiết lập
Đây là một tính năng dạy bạn cách thiết lập một bảng Backgammon .
Chọn người chơi đầu tiên
Mỗi người chơi cuộn một cái chết. Các cầu thủ với cuộn cao hơn đi đầu tiên. (Nếu có một tie, các cầu thủ cuộn một lần nữa.)
Kết quả của cuộn này cũng được người chơi đầu tiên sử dụng để thực hiện chuyển động đầu tiên của trò chơi. (Một số cầu thủ thích có cầu thủ đầu tiên lăn xúc xắc của riêng mình cho cuộn đầu tiên.)
Di chuyển Checkers
Trên mỗi lượt, trước tiên bạn cuộn cả hai con xúc xắc. Sau khi lăn xúc xắc, bạn di chuyển một hoặc nhiều cờ (nếu di chuyển hợp pháp có sẵn).
Số cuộn trên mỗi xác định số điểm bạn có thể di chuyển. Người kiểm tra của bạn chỉ có thể được chuyển đến một điểm mở. (Một điểm mở là một điểm không bị chiếm bởi hai hoặc nhiều checkers đối thủ của bạn).
Mỗi cái chết tạo thành một động thái riêng biệt. VÍ DỤ: Nếu bạn cuộn 4 và 1, bạn có thể di chuyển một dấu kiểm 4 dấu cách đến một điểm mở và một không gian kiểm tra 1 khác đến một điểm mở hoặc bạn có thể di chuyển một dấu kiểm 5 dấu cách đến một điểm mở. Nếu bạn chọn sử dụng cả hai con xúc xắc cho một bộ kiểm tra đơn lẻ, một điểm trung gian (trong ví dụ này, hoặc 4 dấu cách hoặc 1 dấu cách từ điểm bắt đầu) phải được mở.
Bạn phải luôn luôn sử dụng càng nhiều cuộn chết càng tốt, ngay cả khi làm như vậy không phải là lợi thế của bạn. Nếu chỉ có một động thái hợp pháp, bạn phải thực hiện hành động đó. Nếu một trong hai di chuyển sẽ là hợp pháp, nhưng không phải cả hai di chuyển, bạn phải sử dụng số cao hơn. Nếu không có động thái hợp pháp, bạn sẽ bị mất lượt.
Cán đôi
Nếu bạn tăng gấp đôi, bạn có tổng cộng bốn bước để thực hiện.
Nói cách khác, nếu bạn cuộn gấp đôi 5s, bạn có thể lấy bốn di chuyển của 5 không gian bằng cách sử dụng bất kỳ sự kết hợp của cờ (tùy thuộc vào các hạn chế trong "Di chuyển Checkers" ở trên).
Nhấn Blot đối thủ của bạn
Nếu một kiểm tra duy nhất của một trong hai màu sắc nằm trên một điểm, được biết đến như là một blot. Nếu người kiểm tra của bạn hạ cánh trên blot của đối phương, người kiểm tra của đối phương sẽ bị loại khỏi bảng và đặt trên thanh (khu vực gỗ chia bảng trò chơi làm đôi). Điều này được gọi là "đánh" blot đối thủ của bạn.
Checkers trên Bar
Nếu một hoặc nhiều người kiểm tra của bạn ở trên quầy bar, bạn phải lấy lại những người kiểm tra đó lên bảng trước khi chuyển bất kỳ người nào khác. Điều này được thực hiện bằng cách di chuyển người kiểm tra từ thanh đến một điểm mở trên bảng nhà của đối thủ của bạn, tương ứng với một trong những con số bạn cuộn. Nếu cả hai số được cuộn tương ứng với các điểm không mở, thì bạn sẽ bị mất lượt.
Nếu bạn có thể nhập một hoặc nhiều người kiểm tra từ thanh, nhưng không phải tất cả trong số họ, bạn phải làm như vậy. Sau đó bạn sẽ mất mọi động thái còn lại.
Sau khi kiểm tra cuối cùng của bạn đã được trả lại cho hội đồng quản trị, bất kỳ số còn lại trên súc sắc phải được chơi. Bạn có thể di chuyển bất kỳ người kiểm tra nào, bao gồm cả người kiểm tra vừa được trả lại cho hội đồng quản trị.
Mang ra
Một khi tất cả các checkers của bạn đang ở trên diễn đàn nhà của bạn, bạn có thể bắt đầu mang đi.
Đây là quá trình mà bạn loại bỏ cờ của bạn từ hội đồng quản trị.
LƯU Ý: Điều quan trọng cần nhớ là bạn không thể chịu được bất kỳ séc nào trừ khi tất cả các cờ của bạn nằm trong bảng nhà của bạn. VÍ DỤ: Nếu một hoặc nhiều người kiểm tra của bạn ở trên quầy bar, bạn không thể chịu bất kỳ séc nào, ngay cả khi tất cả những người kiểm tra khác của bạn ở trên bảng nhà của bạn.
Bạn có thể chịu một kiểm tra bằng cách lăn số tương ứng với điểm mà người kiểm tra đó cư trú. VÍ DỤ: Nếu bạn cuộn 4, bạn có thể loại bỏ một người kiểm tra từ điểm thứ tư.
Nếu bạn cuộn một số mà không có người kiểm tra trên điểm liên quan, bạn phải thực hiện một hành động pháp lý bằng cách sử dụng một người kiểm tra trên một điểm số cao hơn. VÍ DỤ: Nếu bạn cuộn 3 và tất cả các cờ của bạn đang ở điểm thứ tư trở lên, bạn phải di chuyển một trong số chúng lên ba điểm.
Nếu không thể di chuyển như vậy, bạn phải xóa một người kiểm tra khỏi điểm cao nhất có thể. VÍ DỤ: Nếu bạn cuộn 5 và tất cả các cờ của bạn ở điểm thứ tư hoặc thấp hơn, bạn phải xóa một trong số đó khỏi bảng.
Bạn không bao giờ bị bắt buộc phải chịu nếu có một động thái pháp lý khác.
Tăng gấp đôi Cube
Backgammon có thể được chơi dưới dạng một loạt trò chơi, với người chơi cạnh tranh để đạt được một số điểm nhất định để giành chiến thắng. Một khi bạn tìm hiểu làm thế nào, nó rất dễ dàng để sử dụng một khối lập phương tăng gấp đôi Backgammon .
Chiến thắng
Người chơi đầu tiên di chuyển tất cả 15 cờ từ vị trí bắt đầu của họ ra khỏi bảng thắng trò chơi.