Các quy tắc hoàn chỉnh cho du thuyền trò chơi xúc xắc
Du thuyền là trò chơi xúc xắc miền công cộng mà trên đó các trò chơi được xuất bản Yahtzee và Kismet đều dựa trên. Đây là cách chơi.
Khái niệm cơ bản của du thuyền
Người chơi
1 hoặc nhiều người chơi. Tốt nhất với từ 2 đến 5 người chơi.
Trang thiết bị
5 con xúc xắc sáu mặt, cùng với bút chì và giấy để giữ điểm số.
Mục tiêu
Để ghi điểm nhiều hơn đối thủ của bạn bằng cách lăn các kết hợp số nhất định.
Thiết lập
Tạo một bảng điểm với 12 hàng và một cột cho mỗi người chơi.
Gắn nhãn các hàng như sau:
- Du thuyền
- Lớn thẳng
- Nhỏ thẳng
- Bốn của một loại
- Ngôi nhà hạnh phúc
- Lựa chọn của người chơi
- Sixes
- Fives
- Fours
- Threes
- Twos
- Ones
Các định nghĩa
- Du thuyền: Năm của cùng một số (ví dụ 4-4-4-4-4).
- Lớn thẳng: Năm liên tiếp bắt đầu với 6 (tức là 6-5-4-3-2).
- Nhỏ thẳng: Năm liên tiếp bắt đầu bằng 5 (tức là 5-4-3-2-1).
- Bốn của một loại: Bốn của cùng một số (ví dụ: 5-4-4-4-4).
- Full House: Ba của một số, hai của một số khác nhau (ví dụ 4-4-4-1-1).
- Lựa chọn của người chơi: Bất kỳ sự kết hợp nào của xúc xắc.
- Sixes: Chỉ có sáu lần tính điểm.
- Fives: Chỉ fives đếm cho ghi bàn.
- Fours: Chỉ có fours đếm cho ghi bàn.
- Threes: Chỉ có ba lần cho điểm.
- Twos: Chỉ có twos đếm cho điểm.
- Ones: Chỉ những người được tính điểm.
Cách chơi
Một lượt bắt đầu với một cầu thủ lăn cả năm con xúc xắc. Người chơi sau đó có thể dành một số xúc xắc, đánh lại những người khác, hoặc anh ta có thể ngừng lăn và tiến tới ghi bàn. Đó là hợp pháp cho một cầu thủ để đánh bại tất cả năm con xúc xắc.
Nó cũng hợp pháp để đánh lừa con xúc xắc trước đây được dành riêng.
Trên mỗi lượt, người chơi có tối đa ba cuộn. Sau một cuộn thứ ba, người chơi phải ngừng lăn và tiến tới ghi bàn.
Mỗi người chơi sẽ có 12 lượt trong trò chơi. Sau mỗi lượt chơi, người chơi phải nhập điểm vào một trong các hàng trên bảng điểm.
Ví dụ: Ana cuộn 1-2-2-4-6. Đối với cuộn thứ hai của mình, cô quyết định giữ 2 giây và đánh lại ba con xúc xắc kia. Cô lăn 4-4-6, vì vậy cô bây giờ có 2-2-4-4-6. Cô ấy đã ghi được một Full House, vì vậy với cuộn thứ ba của mình, cô ấy quyết định giữ lại số 4 và đánh lại ba con xúc xắc kia. Cô lăn 1-4-4 và bây giờ có 1-4-4-4-4. Cô quyết định ghi bàn cho Four of a Kind.
Có khả năng người chơi sẽ tạo ra một cuộn không đủ điều kiện để kiếm điểm trong bất kỳ danh mục nào còn lại. Trong trường hợp này, người chơi phải đánh dấu "0" ở một trong các danh mục có sẵn.
Du thuyền chấm điểm và giá trị
- Du thuyền: 50 điểm. (Nó không quan trọng những con số trên súc sắc.)
- Lớn thẳng: 30 điểm.
- Nhỏ thẳng: 30 điểm.
- Bốn loại: Lên tới 30 điểm. (Thêm các giá trị điểm trên cả năm con xúc xắc, vì vậy 4-4-4-4-1 sẽ ghi được 17 điểm. Đó là hợp pháp để sử dụng năm loại cho loại này, vì vậy 6-6-6-6-6 sẽ ghi bàn 30 điểm.)
- Full House: Lên đến 28 điểm. (Thêm các giá trị điểm trên tất cả năm con xúc xắc, vì vậy 3-3-3-6-6 sẽ ghi được 21 điểm. Để kiếm điểm cho một ngôi nhà đầy đủ, ba của một loại phải khác với cặp.)
- Lựa chọn của cầu thủ: Tối đa 30 điểm. (Điều này phục vụ như là một "thẻ hoang dã." Đơn giản chỉ cần thêm các giá trị điểm trên tất cả năm con xúc xắc.)
- Sixes : Lên đến 30 điểm. (Thêm giá trị điểm của tất cả sáu số được cuộn.)
- Fives: Lên đến 25 điểm. (Thêm giá trị điểm của tất cả các fives lăn.)
- Fours: Lên đến 20 điểm. (Thêm các giá trị điểm của tất cả các fours cán.)
- Threes: Lên đến 15 điểm. (Thêm giá trị điểm của tất cả ba cuộn.)
- Twos: Lên đến 10 điểm. (Thêm giá trị điểm của tất cả các twos cuộn.)
- Ones: Lên đến 5 điểm. (Thêm giá trị điểm của tất cả các giá trị được cuộn.)
Du thuyền chiến thắng
Sau mỗi người chơi đã ghi bàn trong mỗi thể loại, các cầu thủ mỗi tổng số điểm của họ. Người chơi với chiến thắng điểm số cao nhất.