Các quy tắc hoàn chỉnh cho trò chơi hội đồng quản trị Crokinole
Crokinole, có thể được truy trở lại năm 1876, vẫn còn rất phổ biến ngày hôm nay bởi vì nó là một trò chơi kỹ năng đơn giản và mang tính giải trí cao.
Dưới đây là các quy tắc cơ bản cho Crokinole. Có một số khác biệt trong khu vực trên thế giới.
Người chơi
2 người chơi hoặc 4 người chơi trong quan hệ đối tác.
Mục tiêu
Để đạt được 100 điểm đầu tiên.
Các khu vực của Hội đồng quản trị
Bảng Swampfox được thiết kế bởi Carl và Stan Hilinski là một ví dụ tuyệt vời của một bảng Crokinole.
Lỗ ở giữa là "20 lỗ." Người chơi kiếm được 20 điểm để lấy đĩa vào lỗ này.
Một vài inch bên ngoài 20 lỗ là các bài viết hoặc chốt. Đây là những cản trở làm cho nó khó khăn hơn để có được một đĩa bên trong khu vực đó.
Khu vực bên ngoài của hội đồng quản trị, nói chung là thấp hơn so với bảng chính, là "mương". Đĩa được lấy ra từ chơi được đặt trong mương.
Đường có chu vi lớn nhất, khoảng một inch từ mương, là "Đường bắt đầu". Tất cả các bức ảnh được thực hiện với ít nhất một phần của đĩa chạm vào vạch xuất phát.
Hội đồng quản trị được chia thành phần tư. Khi người chơi chụp, đĩa của anh ta phải từ 50 phần trăm trở lên trong phần tư của anh ta.
Có ba khu vực ghi điểm. Khu vực bên ngoài 20 lỗ nhưng bên trong các bài viết là 15 Zone. Vòng tròn tiếp theo đánh dấu 10 Zone, và khu vực ngay bên trong Line bắt đầu là 5 Zone. Điểm không được tính cho đến khi vòng kết thúc.
Lưu ý: Hộp nhìn thấy trên bảng trong hình ảnh Swampfox được thiết kế để lưu trữ các đĩa; nó sẽ không nằm trên bảng trong khi chơi game.
Thiết lập
Đặt bảng Crokinole trên bàn để mọi người chơi có quyền truy cập bằng nhau.
Với 2 người chơi, mỗi người chơi nhận được 12 đĩa gỗ có màu sắc riêng biệt. Với 4 người chơi, mỗi đối tác nhận được 12 đĩa gỗ có màu sắc riêng biệt; mỗi người chơi trong một đối tác nhận được 6 đĩa.
Đối tác ngồi đối diện nhau.
Chọn trình phát bắt đầu ngẫu nhiên. Chơi luôn tiến hành theo chiều kim đồng hồ.
Cách chơi
Khi trò chơi bắt đầu, bảng có thể không được di chuyển. Người chơi có thể không di chuyển ghế của họ, cũng không có thể họ nhấc mình ra khỏi ghế của họ. (Điều này thường được gọi là "quy tắc một má", như trong "Một má mông phải luôn luôn chạm vào ghế.") Không người chơi nào có thể chạm vào bảng trừ khi đến lượt mình quay.
Các game bắn súng đặt một trong những đĩa của mình trên dòng bắt đầu, với ít nhất 50 phần trăm của đĩa trong góc phần tư của mình. Anh ta bắn đĩa bằng cách đánh nó (đẩy nó không hợp pháp).
Chụp không có đĩa của đối thủ trên bảng
Các game bắn súng đầu tiên, và bất kỳ game bắn súng tiếp theo người lần lượt của mình không có đĩa của đối phương trên diễn đàn cố gắng bắn vào 20 lỗ. Nếu một đĩa đất hoàn toàn nằm trong lỗ, nó bị loại bỏ và đặt sang một bên để ghi bàn vào cuối vòng đấu.
Nếu đĩa không rơi vào lỗ 20 nhưng vẫn nằm trên bảng, và nằm trong 15 Zone hoặc ít nhất chạm vào đường 15 Zone, nó vẫn nằm trên bảng.
Nếu không có đĩa của đối phương trên bảng và đĩa của một game bắn súng trong gió lên trong 10 Zone hoặc 5 Zone, nó bị loại khỏi bảng. Quy tắc này được thiết kế để ngăn người chơi bị phòng thủ quá mức bằng cách "ẩn" đĩa của họ sau các chốt.
Một số người chơi không sử dụng quy tắc này, nhưng nó được sử dụng tại World Crokinole Championship.
Chụp với một hoặc nhiều đĩa của đối thủ trên bảng
Nếu một hoặc nhiều đĩa của đối thủ nằm trên bảng, người chơi phải cố gắng đánh một trong số chúng. LƯU Ý: Điều này có thể được thực hiện trực tiếp, bằng cách ricochet tắt một bài hoặc đĩa khác, hoặc thậm chí bằng cách gõ một đĩa của game bắn súng vào một trong những đĩa của đối phương.
Nếu game bắn súng không trúng đĩa của đối phương, đĩa mà anh ta bắn được đặt trong mương. Ngoài ra, nếu game bắn súng không trúng đĩa của đối phương nhưng chạm vào bất kỳ đĩa nào của anh ta (hoặc đối tác của anh ta), chúng cũng được đặt trong mương.
Khác
Sau khi bắn, tất cả các đĩa chạm vào vạch bắt đầu được đặt trong mương.
Nếu đĩa đang nghiêng vào trong 20 lỗ, hoặc cân bằng sao cho một phần của nó nằm trên lỗ 20, nó vẫn ở đâu.
Nó không được lấy ra khỏi bảng trừ khi nó bị đánh vào 20 lỗ.
Một đĩa rời khỏi bảng đánh bất cứ thứ gì ngoài bảng chính và bị trả lại được đặt trong mương. Bất kỳ đĩa nào nó chạm vào nơi chúng bị thương.
Ghi điểm
Vào cuối mỗi vòng, chấm điểm sẽ diễn ra.
Mỗi người chơi hoặc đối tác đếm đĩa của họ trong mỗi Khu vực Ghi điểm. Nếu đĩa đang chạm vào một đường điểm, nó sẽ được tính là giá trị thấp hơn.
Đĩa trong 15 Zone có giá trị 15 điểm mỗi đĩa; trong 10 Vùng, mỗi 10 điểm; trong Khu 5, mỗi điểm 5 điểm.
Mỗi người chơi hoặc đối tác cũng tăng thêm 20 điểm cho mỗi 20 Holeshot.
Trừ số điểm nhỏ hơn từ số lớn hơn. Các cầu thủ hoặc quan hệ đối tác với số điểm lớn hơn thắng sự khác biệt về điểm. VÍ DỤ: Người chơi tan có 60 điểm. Cầu thủ đỏ có 35 điểm. Các cầu thủ tan được trao sự khác biệt, 25 điểm.
Vòng tiếp theo
Nếu cả hai người chơi hoặc đối tác đã đạt tổng cộng 100 điểm, vòng tiếp theo được bắt đầu bởi người ngồi bên trái của game bắn súng chính.
Chiến thắng
Người đầu tiên đạt 100 điểm thắng.