Giới thiệu về trò chơi trừu tượng Còn được gọi là Cờ Tướng
Shogi còn được gọi là Cờ Tướng, rất thích phổ biến ở quê nhà. Nhưng nó không chỉ giới hạn ở cơ sở người hâm mộ Nhật Bản. Người chơi trên khắp thế giới chơi Shogi.
Josh Krekeler, thư ký của Liên bang Shogi Hoa Kỳ, đã viết mồi này cho những người trong chúng ta là những người mới của Shogi.
Shogi là phiên bản cờ vua Nhật Bản. Trong khi họ chia sẻ một số yếu tố chung và nguyên tắc chiến lược , họ thực sự là hai trò chơi khác nhau.
Shogi nổi tiếng hơn nhiều ở Nhật Bản so với Chess ở Mỹ. Người chơi chuyên nghiệp cạnh tranh cho bảy danh hiệu lớn trong suốt cả năm và trò chơi được phát sóng thường xuyên trên truyền hình. Một số đài thậm chí còn tài trợ cho các cuộc thi Shogi của riêng họ cho những người thuận.
Shogi nợ phổ biến của nó phần lớn là sự phấn khích của "giọt" - thay vì di chuyển một mảnh trên diễn đàn, bạn có thể thêm một mảnh bị bắt vào quân đội của bạn bằng cách thả nó trên một hình vuông trống. Bởi vì quy tắc này, phân biệt Shogi với tất cả các game cờ tướng khác được thiết lập, hầu hết các quân cờ vẫn được chơi cho toàn bộ trò chơi.
Nhiều trò chơi kết thúc trong các cuộc phản công dữ dội trong đó một nhịp độ là lợi thế chiến thắng. (Một người bạn nhận xét rằng đó là ý tưởng tốt để tính toán phòng thủ đầu tiên trong một trò chơi Cờ vua, nhưng hành vi phạm tội có một lợi thế khác biệt trong Shogi. Có thể bỏ qua tấn công của đối phương nếu bạn có thể thực hiện cuộc tấn công giao phối của riêng mình trước).
Đối tượng của Shogi cũng giống như Tướng quân - kẻ kiểm tra nhà vua. Bảng shogi là hình vuông 9x9. Mỗi người chơi bắt đầu với một vị vua, 9 con tốt, 2 tướng Vàng, 2 tướng Bạc, 2 hiệp sĩ, 2 vũ điệu, một giám mục và một rook. Các mảnh có cùng màu vì một số mảnh của đối thủ sẽ sớm chiến đấu bên cạnh bạn (và ngược lại).
Ba cấp bậc cuối cùng ở hai bên bao gồm khu vực khuyến mại, vì vậy quảng cáo là phổ biến.
Mỗi mảnh Shogi và đặc điểm của nó
Vua (Osho)
Di chuyển một ô vuông theo bất kỳ hướng nào (giống với vua cờ vua). Bảo vệ của riêng bạn, và săn lùng đối thủ của bạn mà không có lòng thương xót. Castling không được thực hiện trong một động thái; nó bao gồm việc di chuyển nhà vua vào một vị trí mà nó được che chắn khỏi cuộc tấn công bởi một nhóm phối hợp của các mảnh phòng thủ (khi xây dựng một lâu đài, đó là một ý tưởng tốt để lại một "cửa sau" thoát khỏi lộ trình mở).
Vàng chung (Kinsho)
Di chuyển một ô vuông theo bất kỳ hướng nào ngoại trừ theo đường chéo ngược. Vàng là rất mạnh và tốt cho quốc phòng nhưng có tính di động hạn chế trong giai đoạn đầu của một trò chơi.
Silver General (Ginsho)
Di chuyển một hình vuông theo đường chéo hoặc đơn giản, giống như một "mini-giám mục". Silvers rất linh hoạt nói chung và di chuyển dễ dàng giữa các hình thức cầm đồ. Khi Silvers quảng bá, họ trở thành Huy chương vàng và mất tương đồng với các giám mục.
Hiệp sĩ (Keima)
Nhảy hai ô vuông về phía trước và một ô vuông sang một bên (nghĩ về chữ "T"). Shogi hiệp sĩ nhảy như hiệp sĩ cờ vua, nhưng họ chỉ có hai ô vuông có thể di chuyển đến, do đó, họ không phải là có giá trị ở đầu của trò chơi và phải được phát triển với sự chăm sóc.
Một hiệp sĩ tiến bộ quá sớm là con mồi dễ dàng cho một con tốt.
Một hiệp sĩ trong tay, tuy nhiên, có thể khá hữu ích. Các hiệp sĩ quảng bá cho Huy chương vàng và phải quảng bá khi họ đạt đến một trong hai cấp bậc cuối cùng.
Lance (Kyosha)
Lances giống như rooks vestigial. Họ bắt đầu trò chơi ở các góc của bảng và có thể di chuyển về phía trước càng nhiều ô vuông càng tốt. Tuy nhiên, chúng bị hạn chế đối với tệp của chúng và không thể di chuyển ngược. Lances đóng một vai trò quan trọng trong các cuộc tấn công cạnh, nhưng thường họ không làm bất cứ điều gì khác cho đến khi họ bị bắt và bỏ. Lances quảng bá cho Golds và phải quảng cáo khi họ đạt được hạng cuối cùng.
Cầm đồ (Fu)
Những cánh tay di chuyển và chụp một hình vuông thẳng về phía trước. Họ không bảo vệ lẫn nhau theo đường chéo, vì vậy bạn không thể xây dựng dây chuyền cầm đồ, nhưng một hàng cây con được hỗ trợ bởi một Silver hoặc Vàng phía sau họ có thể tạo ra một "bức tường" hiệu quả. Những con cá quảng bá cho Vàng, và những con tốt được quảng bá ("tokins") đặc biệt hữu ích bởi vì chúng mạnh mẽ như Vàng trên bảng.
Tuy nhiên, một khi chúng bị bắt, chúng sẽ trở lại những con tốt.
Giám mục
Di chuyển một số lượng không giới hạn các hình vuông theo đường chéo, giống như một giám mục Cờ vua. Chỉ có hai giám mục ở Shogi, và họ bắt đầu trò chơi chỉ vào nhau, vì vậy mỗi trận đấu bắt đầu với khả năng trao đổi giám mục. Một giám mục được thăng chức là một con ngựa hoặc "vị giám mục," kết hợp các động thái của vua và giám trợ.
Rook
Di chuyển một số lượng không giới hạn các hình vuông trực giao, giống như một cờ Tướng. Rook là gốc của hầu hết các cuộc tấn công mở, và Shogi hở thường được phân loại theo nơi rook được định vị trong vài di chuyển đầu tiên của trò chơi.
Thúc đẩy rook là một thành tích quan trọng vì một rook thăng tiến, hoặc rồng là rất mạnh mẽ và có thể làm rất nhiều thiệt hại cho các trại đối lập với sự hỗ trợ đúng. Một con rồng là một "vua-rook", có nghĩa là nó có thể di chuyển như một cái rook hoặc một hình vuông theo đường chéo.
Người chơi Shogi mới không phải lo lắng về việc mất tất cả các trò chơi mà họ chơi với một đối thủ có kinh nghiệm hơn, bởi vì Shogi có một hệ thống handicap được thiết kế để dạy cho người mới bắt đầu cách phát triển một cuộc tấn công. Người chơi nhiều kinh nghiệm loại bỏ hai phần (rook và giám mục), bốn phần (rook, giám mục, và lances), hoặc sáu phần (rook, giám mục, lances, và knights). Đối với rắc rối của mình, anh ta sẽ có động thái đầu tiên, đó là một lợi thế nhỏ hơn so với bước đầu tiên trong Cờ vua vì có nhiều khoảng cách giữa quân đội trên bảng Shogi và chỉ có rook và giám mục có sức mạnh tầm xa đáng kể.
Cách tốt nhất để học Shogi là tìm người chơi trong khu vực của bạn và chơi nhiều trò chơi trên bảng vật lý. Ở châu Âu, có vẻ như bạn không thể ném đá Go mà không đánh một cầu thủ Shogi những ngày này. Ở Mỹ, có các câu lạc bộ shogi hoạt động quanh Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC và Thành phố New York. Ở Canada, Vancouver và Ottawa-Hull có câu lạc bộ Shogi.
Nếu bạn không thuộc một trong các khu vực này, bạn cũng có thể gửi truy vấn đến Danh sách thảo luận Shogi. Nếu bạn vẫn không thể tìm thấy một người chơi Shogi trong vùng lân cận của bạn, tôi khuyên bạn nên hỏi xung quanh tại các câu lạc bộ cờ vua địa phương và liên hệ với một xã hội Nhật Bản-Mỹ hoặc một câu lạc bộ Nhật Bản hoặc quốc tế của trường đại học.
Nếu không có nhiều (hoặc bất kỳ) người chơi shogi khác xung quanh bạn, tôi khuyến khích bạn dạy một vài người bạn và bắt đầu câu lạc bộ của riêng bạn, điều này rất dễ làm khi bạn giới thiệu một ai đó với sự sáng chói và vẻ đẹp của trò chơi.
Nó là tốt để bổ sung hướng dẫn over-the-board với nghiên cứu độc lập.
Có ba cuốn sách tiếng Anh Shogi hiện đang được in mà tôi biết về: Shogi: Trò chơi Chiến lược của Nhật Bản (Trevor Leggett), Shogi cho người mới bắt đầu (John Fairbairn) và Nghệ thuật Shogi (Tony Hosking).
Sách của Leggett và Fairbairn được viết cho những người chơi mới. Tôi thấy Shogi cho người mới bắt đầu trở nên hữu ích hơn trong hai người.
Đối với Nghệ thuật của Shogi , không phải là cường điệu khi nói rằng nó là điều cần thiết cho bất kỳ người chơi nói tiếng Anh nào nghiêm túc về shogi. Người chơi nghiệp dư ở mọi cấp độ sẽ tìm thấy rất nhiều tài liệu bổ ích ở đó. Nó có sẵn từ trang web của nhà xuất bản.
Rất cám ơn Josh Krekeler, thư ký Liên bang Shogi của Mỹ, đã viết bài giới thiệu này cho Shogi. Nếu bạn muốn tiếp cận Josh, hãy gửi email đến joshxles@one.net.