Một trong những điều quan trọng nhất bạn có thể làm để cải thiện cờ là học cách đọc và viết ký hiệu cờ vua. Biết ký hiệu là rất quan trọng để học hỏi từ sách và các trò chơi của người chơi mạnh hơn, và cũng cho phép bạn ghi lại các trò chơi của riêng bạn để xem xét sau.
May mắn thay, nó chỉ mất một vài phút để học ký hiệu. Trong bài viết này, bạn sẽ học cách đọc và viết ký hiệu đại số - dạng ký hiệu phổ biến nhất được sử dụng ngày nay.
Đầu tiên, điều quan trọng là phải hiểu cách các ô vuông được đặt tên. Biểu đồ hiển thị các tọa độ được sử dụng để đặt tên các cấp bậc và tệp. Từ quan điểm của White, các tập tin từ trái sang phải được đặt tên là "a" đến "h." Các cấp bậc được đánh số từ 1 đến 8, bắt đầu với thứ hạng chứa các phần của White. Mỗi ô vuông được đặt tên bằng cách kết hợp tệp và xếp hạng của nó. Ví dụ, hình vuông nhà vua Trắng bắt đầu trò chơi là e1, trong khi nữ hoàng da đen bắt đầu trên d8.
Ký hiệu đại số cũng sử dụng chữ viết tắt cho từng loại mảnh. Có khá đơn giản để nhớ; trong hầu hết các trường hợp, chữ viết tắt là chữ cái đầu tiên của tên mảnh.
- B ishop
- R ook
- Q ueen
- K ing
- k N ight
Lưu ý rằng hiệp sĩ được viết tắt là N, để tránh nhầm lẫn với nhà vua. Ngoài ra, hãy chú ý rằng những con tốt không được gán chữ viết tắt; để di chuyển cầm đồ, chỉ sử dụng tên hình vuông.
Các khái niệm cơ bản về ký hiệu rất đơn giản. Để lưu ý một di chuyển, chỉ cần viết chữ viết tắt của mảnh di chuyển, cùng với hình vuông mảnh đang di chuyển đến.
Ví dụ, di chuyển một giám mục đến quảng trường d7 được ký hiệu bằng cách viết Bd7 . Cầm cầm chỉ sử dụng tên hình vuông; di chuyển một con tốt đến e4 được viết đơn giản là e4 . Khi viết, di chuyển được đánh số là cặp; 1. e4 Nc6 sẽ cho chúng ta biết rằng trong lần di chuyển đầu tiên của mình, White đã chuyển e-pawn của mình thành e4, và Black phản ứng bằng cách di chuyển hiệp sĩ của anh ấy tới c6.
Chụp một mảnh được ký hiệu bằng cách đặt dấu x giữa chữ viết tắt của đoạn và tên hình vuông. Vì vậy, nếu một hiệp sĩ chụp một mảnh trên a4, ký hiệu chính xác là Nxa4 . Khi một con tốt làm cho một nắm bắt, chúng ta cần phải chỉ ra những gì tập tin trò chơi cầm đồ từ. Nếu một con tốt trên e4 chụp một mảnh trên f5, ký hiệu chính xác là exf5 .
Nếu di chuyển dẫn đến một dấu kiểm , dấu + thường được thêm vào cuối di chuyển - ví dụ: Qd8 + . Checkmate thường được chỉ định bằng ++ hoặc #.
Castling được biểu thị khác nhau tùy thuộc vào phía mà vua được đúc. Castling kingside được thể hiện bằng 0-0 , trong khi queenside castling được ghi với 0-0-0 .
Đôi khi, nhiều hơn một loại cùng loại có thể di chuyển đến ô vuông mục tiêu. Ví dụ, có lẽ bạn đã rooks trên cả a1 và f1, và di chuyển một trong số họ để d1. Đơn giản chỉ cần viết Rd1 sẽ không cung cấp cho chúng tôi đủ thông tin; một trong những rooks có thể đã di chuyển ở đó. Thay vào đó, chúng tôi thêm một ít thông tin bổ sung để chúng tôi biết rook nào thực hiện di chuyển. Nếu đó là a1 rook, chúng tôi sẽ viết Rad1 .
Một số di chuyển cầm đồ đặc biệt đáng chú ý. Xúc tiến cầm đồ được viết bằng cách thêm dấu = = theo sau là chữ viết tắt của mảnh mà cầm đồ đã được quảng cáo. Ví dụ, việc quảng cáo cầm đồ trên a8 với nữ hoàng có thể được ghi chú là a8 = Q.
En passant có thể được coi là một capture thông thường, hoặc nếu bạn cảm thấy cần phải chỉ định, bạn có thể thêm một ep hoặc một note khác vào cuối di chuyển.
Ngoài ra, để di chuyển danh sách, bạn có thể thấy chú thích bổ sung khi xem xét trò chơi. Các dấu phân tích này thường được sử dụng để chỉ ra các động thái tốt, xấu hoặc thú vị.
- !! - di chuyển rực rỡ
- ! - di chuyển tốt
- ? - di chuyển xấu
- ?? - di chuyển khủng khiếp / sai lầm
- !? - di chuyển thú vị
- ?! - di chuyển có vấn đề
Điều này có vẻ như rất nhiều thông tin cần nhớ, nhưng sau một vài trò chơi, ký hiệu cờ vua sẽ trở thành bản chất thứ hai. Một trò chơi thực hành rất ngắn sau đây - nếu bạn làm theo các bước di chuyển một cách chính xác, nó sẽ kết thúc trong người bạn kiểm tra nổi tiếng của White được gọi là Scholar's Mate.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++