01 trên 10
Checkmate với hai phần lớn (Rook và Queen)
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Một trong những cách tốt nhất để cải thiện trò chơi cờ vua của bạn là học các mẫu phổ biến hiển thị thời gian và một lần nữa trong trò chơi. Bằng cách xây dựng nhận dạng mẫu này, bạn sẽ bắt đầu thấy nhiều khả năng hơn trong trò chơi của mình, bằng cách nhận ra các mẫu đơn giản ở các vị trí phức tạp hơn.
Bài viết này xem xét những người kiểm tra cơ bản - loại người chơi cờ tướng phải nhận ra trên bảng để kết thúc chiến thắng. Những người kiểm tra cơ bản này sẽ được trình bày dưới dạng các vấn đề phối ngẫu; nếu bạn thích, bạn có thể cố gắng tìm người kiểm tra trong mỗi sơ đồ trước, và sau đó đọc phần giải thích và trả lời dưới đây để xem bạn có đúng không.
Ví dụ đầu tiên của chúng tôi sử dụng một nữ hoàng và rook với nhau để cung cấp một checkmate. Tuy nhiên, mô hình tương tự này có thể được thực hiện với bất kỳ hai phần chính .
Một vị vua đơn độc chống lại các cạnh của hội đồng quản trị có thể dễ dàng kiểm tra bởi bất kỳ hai phần lớn. Trong khi một phần ngăn cản nhà vua rời khỏi mép, người kia có thể di chuyển đến cùng cấp bậc hoặc tập tin với tư cách là nhà vua để giao cho người bạn.
Trong ví dụ trên, Rook Trắng đang tuần tra thứ hạng thứ bảy, ngăn cản nhà vua Đen rời khỏi hạng thứ tám. Vì rook đã làm tốt công việc giữ nhà vua bị trói buộc, nó có thể ở lại nơi nó đang ở. Thay vào đó, làm cho di chuyển Qa8 ++ kết thúc trò chơi, như nữ hoàng và rook kết hợp để lấy đi mọi hình vuông nhà vua có thể chạy trốn đến.
02 trên 10
Xếp hạng lại Mate
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Người kiểm tra xếp hạng trở lại có thể không giống như ví dụ đầu tiên của chúng tôi, nhưng mô hình rất giống nhau. Trong khi chúng tôi vẫn sẽ sử dụng một mảnh lớn để cung cấp cho bạn bè trên bìa của hội đồng quản trị, thời gian này, con cờ của vua của riêng ngăn cản anh ta thoát khỏi cuộc tấn công của chúng tôi.
Sơ đồ trên là một ví dụ điển hình của bạn đời xếp hạng lại. Vua của White bị mắc kẹt sau những con cờ của chính mình và do đó bị mắc kẹt ở hạng nhất. Màu đen có thể phân phối bạn chơi bằng cách chơi Rc1 ++.
Bạn bè xếp hạng trở lại dễ thấy, nhưng trong hầu hết các trường hợp, họ cũng dễ dàng ngăn chặn. Nói chung, chúng chỉ xảy ra khi một vị vua đã nhập thành , có quá ít người bảo vệ ở cấp bậc sau, và những con tốt ở phía trước của vị vua bị cấm đã không được di chuyển.
Có nhiều cách để tránh trở thành nạn nhân của một người bạn đời. Giữ phòng thủ đầy đủ trên xếp hạng trở lại của bạn sẽ ngăn chặn bất kỳ mảnh kẻ thù tấn công một cách an toàn vua của bạn. Ngoài ra, nếu bạn đang lo lắng về một mối đe dọa cấp bậc trở lại, bạn luôn có thể di chuyển một trong những con tốt để cung cấp cho vua của bạn một hình vuông thoát. Ví dụ, nếu nó là di chuyển của White trong sơ đồ trên, chơi h3 sẽ ngăn chặn người kiểm tra, vì nhà vua có thể chuyển sang h2 nếu Black chơi Rc1 + trong lần di chuyển tiếp theo.
- Năm ý tưởng chính cho người chơi cờ mới
03 trên 10
Nữ hoàng và Hiệp sĩ
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Nữ hoàng là một mảnh tấn công mạnh mẽ, nhưng nó thường cần một số trợ giúp để cung cấp cho bạn bè. Nhiều người kiểm tra cơ bản sử dụng nữ hoàng để cung cấp cho người kiểm tra, được hỗ trợ bởi một phần nhỏ .
Sơ đồ trên cho thấy một nữ hoàng và một hiệp sĩ làm việc cùng nhau để kiểm tra một vị vua. Màu trắng có thể hoàn thành công việc bằng cách chơi Qe7 ++.
Mặc dù ví dụ này được đơn giản hóa, nó minh họa một mô hình kiểm tra quan trọng có thể được sử dụng với nữ hoàng cùng với một mảnh hỗ trợ. Đối với một vị vua bị mắc kẹt dọc theo một trong các cạnh của hội đồng quản trị, một nữ hoàng - được hỗ trợ bởi một mảnh khác - được đặt trực tiếp trước nhà vua đó sẽ luôn luôn cung cấp cho người kiểm tra, miễn là nó không thể bị bắt bởi một mảnh khác với nhà vua.
Mô hình này hoạt động vì nữ hoàng lấy đi mọi hình vuông mà nhà vua có thể chạy trốn. Ví dụ, trong sơ đồ trên, một nữ hoàng trắng tấn công e7 d8, e8, f8, d7 và f7, có nghĩa là vị vua đen không có nơi nào để chạy. Không có hình vuông giữa nữ hoàng và nhà vua, vì vậy không có cơ hội để ngăn chặn việc kiểm tra. Nữ hoàng được hỗ trợ bởi một hiệp sĩ, có nghĩa là nhà vua không thể bắt được nữ hoàng. Màu đen không có miếng nào khác có thể bắt được nữ hoàng; không có cách nào để tránh bị bắt, vua của Black được kiểm tra.
04 trên 10
Nữ hoàng và Giám mục
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Vị giám trợ có thể đóng vai trò hỗ trợ cho nữ hoàng tương tự như nữ hiệp sĩ trong ví dụ trước. Trong khi nữ hoàng cung cấp cho người kiểm tra, vị giám trợ có thể hỗ trợ nữ hoàng từ xa.
Trong sơ đồ trên, White có một rook bảo vệ cấp bậc đầu tiên, làm cho một người bạn đời xếp hạng trở lại không thể vào lúc này. Tuy nhiên, cả hai phần của Black đều đóng trên đường chéo dài a8-h1, điều này sẽ cho chúng ta manh mối về cách chúng ta có thể tấn công nhà vua Trắng.
Chắc chắn, di chuyển kiểm tra là Qxg2 ++. Nhà vua bị mắc kẹt, và không thể tấn công nữ hoàng vì nó được bảo vệ bởi giám mục.
05 trên 10
Mate với hai Giám mục
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Các miếng nhỏ cũng có thể tự cung cấp séc cho riêng mình. Một cặp giám mục có thể làm việc cùng nhau hiệu quả; vì mỗi người có thể thống trị trên các ô vuông của một màu duy nhất, họ có thể thống trị toàn bộ bảng.
Trong sơ đồ trên, vị vua của White đang ở một vị trí bấp bênh. Cầm đồ của anh ngăn anh ta di chuyển lên đến h2, trong khi giám mục tối đen bình phương của Black ngăn anh ta đi ra ngoài để g1. Hiện tại, các ô vuông an toàn duy nhất của anh nằm trên đường chéo hình vuông, và một cuộc tấn công dọc theo đường đó sẽ đánh vần thảm họa. Màu đen có thể phân phối người kiểm tra bằng cách chơi Bd5 ++
06 trên 10
Kiểm tra với một Bishop và Knight
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Một giám mục và hiệp sĩ cũng có thể làm việc cùng nhau để bảo vệ một người kiểm tra, mặc dù họ có thể cần thêm một chút trợ giúp để làm điều đó - hoặc từ những phần của riêng họ hoặc từ một vài hậu vệ được thuận lợi.
Sơ đồ trên cho thấy một giám mục và hiệp sĩ làm việc cùng nhau để bẫy một vị vua bị quăng. Các mảnh của chính White ngăn chặn hầu hết các ô vuông tiềm ẩn của nhà vua, trong khi vị giám trợ da đen được đặt ở vị trí tốt sẽ lấy đi g2 và h1. Khi vua của White không có cách nào để trốn thoát, một kiểm tra của hiệp sĩ Black chắc chắn sẽ đánh dấu sự kết thúc cho White.
Màu đen kết thúc trò chơi bằng cách chơi Nh3 ++, kiểm tra nhà vua Trắng.
07 trên 10
A King and Pawn Checkmate
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Ngay cả những thành viên nhỏ nhất của một đội quân cờ vua cũng có thể tham gia vào việc kiểm tra một vị vua đối phương. Trong hoàn cảnh thích hợp, những con tốt có thể là những kẻ tấn công rất nguy hiểm.
Sơ đồ trên cho thấy vị trí cuối cùng trong đó một người bạn đời như vậy là có thể. Vua của Black đang cố gắng hết sức để ngăn chặn White đẩy mạnh một con tốt nhưng lại bị mắc kẹt trên d8 không nơi nào để chạy. C7 ++ đơn giản kết thúc trò chơi, với vị vua trắng hỗ trợ cho những con cờ của mình rất nhiều để kiểm tra vị vua đen.
08 trên 10
Smothered Mate
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 "Người bạn đời bị sỉ nhục" xảy ra trong trường hợp một vị vua được bảo vệ tốt vì lợi ích của chính nó. Các thành phần rất đơn giản; một vị vua (thường nằm ở góc của hội đồng quản trị) hoàn toàn bị chôn vùi bởi những mảnh của chính mình, bị tấn công bởi một hiệp sĩ có thể nhảy qua những người bảo vệ để đe dọa nhà vua. Bởi vì nhà vua không có nơi nào để chạy, kết quả là một người kiểm tra.
Thông thường, một người bạn đời bị quấy rầy đòi hỏi một sự hy sinh và một loạt các kiểm tra để buộc đối phương phải bẫy chính vị vua của mình, nhưng ví dụ này chỉ cần một động thái để hoàn thành. Trong sơ đồ trên, nhà vua của White đã bị mắc kẹt trên h1, vì những phần của anh ta ngăn anh ta di chuyển bất cứ đâu. Đối với Black, nó chỉ là vấn đề di chuyển hiệp sĩ đến đúng ô vuông. Trong trường hợp này, di chuyển thích hợp là Nf2 ++, cung cấp một người bạn đời bị méo.
09 trên 10
Anastasia's Mate
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Anastasia's Mate là một người bạn đồng hành do rook và knight cung cấp cùng với một trong những tập tin rook (tập tin a hoặc h-file). Người kiểm tra này ban đầu được thấy trong tiểu thuyết Anastasia und das Schachspiel (hoặc Anastasia và Game of Chess ).
Trong khi một số kết hợp đẹp có thể dẫn đến đêm chung kết, người bạn đời chỉ là một di chuyển ở vị trí trên. White vừa giao một tấm séc với hiệp sĩ, khiến cho Black chơi Kh7 trong một nỗ lực trốn thoát. Tuy nhiên, White có thể checkmate Black bằng cách chơi Rh3 ++. Rook tấn công toàn bộ h-file, trong khi hiệp sĩ của White ngăn cản nhà vua Đen thoát khỏi g8 hoặc g6.
10 trên 10
Morphy's Mate
Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Morphy's Mate, được đặt tên theo vị thầy người Mỹ Paul Morphy , sử dụng một giám mục và rook cùng nhau để bẫy vua đối phương. Thông thường, mô hình này xảy ra sau khi hy sinh được sử dụng để mở ra vị trí của nhà vua, mặc dù nó cũng có thể xảy ra (hoặc bị đe dọa) mà không có sự hy sinh của vật chất.
Ở vị trí được lập sơ đồ, vị vua của Black bị mắc kẹt trên h8, bị ghim bởi rook của White và cầm đồ của mình trên h7. Màu trắng có thể buộc người chơi kiểm tra bằng cách chơi Bf6 ++ khi không có cách nào cho Đen.
Những người kiểm tra cơ bản này, cùng với hàng tá vị trí tương tự, là bản chất thứ hai cho người chơi cờ tướng. Giải quyết những vấn đề này và các vấn đề phối hợp đơn giản khác là cách tốt để rèn luyện trí não của bạn để nhận ra những vị trí này khi chúng xuất hiện trong các trò chơi thực sự. Nếu bạn có thể đạt đến điểm mà câu trả lời đến với bạn ngay lập tức, bạn có thể cảm thấy tự tin rằng bạn sẽ không bỏ lỡ những cơ hội này trong các trò chơi thực tế.