01/05
Học cách phát hiện Mate của Fool
Fool Mate là cách nhanh nhất để kiểm tra đối thủ của bạn trong trò chơi cờ vua. Hình thức kiểm tra hiếm hoi này có thể xảy ra khi người chơi White mắc hai lỗi lầm.
Cờ vua là một trò chơi học tập để đáp ứng và dự đoán di chuyển đối thủ của bạn. Nếu bạn đang chơi Black, học hỏi phản ứng thích hợp khi bạn phát hiện ra những động tác mở đặc biệt của White có thể đưa bạn đến chiến thắng nhanh nhất có thể trong trò chơi cờ vua.
02 trên 05
Một di chuyển đầu tiên yếu
1. f3 ?. Tất cả các sơ đồ © Ed Scimia Fool's Mate bắt đầu với một động thái đầu tiên yếu ớt của White — giám mục kingside đến f3 . Động thái này ít ảnh hưởng đến trung tâm của hội đồng quản trị, không giúp phát triển bất kỳ phần nào, và làm suy yếu quốc phòng của nhà vua trên đường chéo e1-h4. White đã từ bỏ lợi thế mở đầu của nó, nhưng tình hình vẫn chưa tuyệt vọng - mặc dù nó sẽ sớm xảy ra, nếu White mắc phải một sai lầm khác.
03 trên 05
Black's Responding Move
1. f3? e5. Phản ứng của Black, cầm đồ của vua đến e5, là một câu trả lời mạnh mẽ. Động thái này mang lại cho Black ảnh hưởng lớn ở trung tâm của hội đồng quản trị và giúp phát triển vị giám trợ tối và bình phương nữ hoàng, nhằm mục đích tận dụng lợi thế của vị vua trắng yếu đi bằng cách chuyển sang h4.
Ở vị trí bắt đầu của cờ vua , White luôn có lợi thế nhỏ. Trong trò chơi này, chỉ sau một lần di chuyển, Black đã có vị trí vượt trội. Màu trắng có thể phát triển hai phần của nó vì di chuyển cầm đồ, nhưng nó đã mất tùy chọn di chuyển hiệp sĩ của nó thành f3.
04/05
Lỗi tiếp theo của White
1. f3? e5 2. g4 ??. Di chuyển thứ hai của White, cầm đồ của hiệp sĩ đến g4, là một sai lầm khác. Việc di chuyển không cải thiện được vị trí của White và làm suy yếu đường chéo e1-h4 đã nguy hiểm.
Ngay cả giảm giá trả lời chiến thắng của Black, di chuyển làm cho cảm giác ít. Trong khi nó về mặt kỹ thuật cho phép vị giám trợ kingside di chuyển ra ngoài, vị giám trợ vẫn không thể thoát ra từ phía sau những con tốt của chính nó. Ngay cả khi nó chuyển sang h3, cầm đồ g4 chặn nó đi vào phần còn lại của chiến trường.
White đã nhận ra lỗi đầu tiên này, thay vào đó nó có thể đã di chuyển con tốt thứ hai sang g3, do đó chặn đường chéo e1-h4 và mua một thời gian. Thay vào đó, với động thái này của White, Black đã sẵn sàng để kiểm tra chỉ là động thái thứ hai.
05/05
Đen Checkmates trắng
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Màu đen kết thúc trò chơi bằng cách di chuyển nữ hoàng của nó đến h4. Trắng không thể bắt được nữ hoàng, di chuyển vị vua của mình đến nơi an toàn hoặc ngăn chặn cuộc tấn công của nữ hoàng. Chỉ trong hai động thái, White thấy mình bị kiểm tra. Điều này minh họa cả bản chất mạnh mẽ của nữ hoàng, cũng như sự nguy hiểm của việc mở đường cho vua của bạn trong phần đầu của trò chơi.
Trắng có thể tránh được mớ hỗn độn này, nhưng thay vì vi phạm các nguyên tắc mở cơ bản của việc kiểm soát trung tâm của hội đồng quản trị và duy trì an toàn vua. Một cách tiếp cận tốt hơn sẽ là để White thăng tiến những con cờ trung tâm của nó, điều này có thể giúp kiểm soát phần giữa của hội đồng quản trị, cho phép các hiệp sĩ và giám mục của mình an toàn vào chơi.
Cầm đồ di chuyển trong giai đoạn mở đầu của trò chơi là quan trọng, nhưng họ phải phục vụ một mục đích. Hiểu được những nguyên tắc này sẽ giúp bạn tránh được sự đau khổ của những kẻ thù nghịch ngợm.