01/05
Kiểm soát Trung tâm
Tất cả các sơ đồ © Ed Scimia, được tạo ra với Rybka 3 (ChessBase) Đối với người chơi mới, việc học được rất nhiều gambits, phòng thủ, tấn công và các biến thể của việc mở cờ có thể là một nhiệm vụ không thể. Cố gắng tìm hiểu các đường mở chi tiết không chỉ không cần thiết cho người mới bắt đầu, mà có thể phản tác dụng.
Thay vào đó, người chơi mới đầu tiên nên tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản của việc mở cờ. Những nguyên tắc này không chỉ đặt ra một hướng dẫn chung, tốt về cách chơi mở, mà còn giúp hiểu được lý thuyết mở tiên tiến hơn.
Nguyên tắc mở đầu tiên của chúng tôi là rol của trung tâm . Trung tâm - đặc biệt, các ô vuông e4, d4, e5 và d5 - là khu vực quan trọng nhất của bàn cờ; kiểm soát của trung tâm cho phép di động nhiều hơn cho các mảnh, cũng như dễ dàng truy cập vào tất cả các bộ phận của hội đồng quản trị. Các cuộc tấn công ở trung tâm cũng có xu hướng hiệu quả nhất. Những yếu tố này thường biến việc mở cửa thành một trận chiến khốc liệt để kiểm soát trung tâm giữa hai bên.
Trong sơ đồ trên, White đã thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc thiết lập quyền kiểm soát trung tâm. Pawns của mình trên e4 và d4 kiểm soát nhiều ô vuông chính, trong khi các hiệp sĩ trên f3 và c3 cũng được đặt để nhanh chóng nhảy bất cứ nơi nào họ có thể cần thiết.
Ngược lại, Black đã chơi vài động tác đầu tiên kém. Pawns của mình trên a5 và h5 không ảnh hưởng đến trung tâm ở tất cả, và các hiệp sĩ của mình trên a6 và h6 bị hạn chế trong chuyển động của họ.
02 trên 05
Vua an toàn
Trong buổi khai mạc, điều quan trọng là phải giữ an toàn cho vua. Làm suy yếu vị trí của nhà vua có thể dẫn đến tổn thất nhanh chóng, hoặc ép buộc sự hy sinh của vật chất để giữ cho vị vua của chúng ta khỏi bị kiểm tra. Tương tự, nếu vị vua của đối phương trông dễ bị tổn thương, điều quan trọng là phải khai thác điều này trước khi nhà vua có thể tìm thấy một vị trí an toàn hơn.
Thông thường, f-pawn (f2 cho White, f7 for Black) là điểm yếu nhất trong phần mở đầu cho mỗi bên. Sơ đồ trên xuất hiện sau khi di chuyển 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Màu trắng đang tận dụng lợi thế của đường chéo e8-h5 yếu được tạo ra bởi động thái thứ hai của Black, và có một lợi thế lớn.
Đôi khi, những điểm yếu này thậm chí có thể dẫn đến những người kiểm tra nhanh. Một ví dụ hoạt động trên cùng một ý tưởng về điểm yếu dọc theo đường chéo của nhà vua là Mate của Fool .
03 trên 05
King Safety - Castling
Vì sự an toàn của nhà vua rất quan trọng, nên thường là lâu đài , đặc biệt là cho người mới bắt đầu. Một vị vua đúc thường an toàn hơn một ở giữa bảng, và castling thường sẽ tránh những người kiểm tra nhanh chóng có thể gây phiền toái cho người mới bắt đầu.
Trong sơ đồ trên, cả hai người chơi đã bị ném trong vòng 5 lần di chuyển đầu tiên của trò chơi. Cả hai vị vua đều khá an toàn, và cả hai người chơi đều không cần phải sợ một người kiểm tra nhanh.
Nó cũng đáng chú ý là các vị trí xung quanh các vị vua - đặc biệt, ba con tốt ở phía trước của các vị vua đúc - đã không bị quấy rầy. Di chuyển những con tốt này trong khai mạc nói chung sẽ làm cho nhà vua rất dễ bị tổn thương, vì nó mở ra các dòng tấn công cho các mảnh của người chơi khác.
04/05
Phát triển
Khi trò chơi bắt đầu, các phần có ít ảnh hưởng. Các hiệp sĩ là những phần duy nhất có thể di chuyển ra khỏi cấp bậc ngân hàng; những người khác cần những con tốt để di chuyển để họ có thể bước vào chiến trường.
Quá trình đưa các phần ra khỏi cấp bậc ngân hàng và vào trò chơi được gọi là phát triển . Điều quan trọng là phát triển nhanh chóng; người chơi đi trước trong phát triển có lợi thế, vì họ có cơ hội tốt hơn để tấn công hoặc đạt được sáng kiến .
Phát triển không chỉ là di chuyển các mảnh. Có một số nguyên tắc cần lưu ý khi phát triển.
- Các hiệp sĩ và giám mục nên được phát triển trước. Nói chung, các phần nhỏ nên được đưa vào trò chơi trước các phần chính . Các hiệp sĩ và giám mục có thể ảnh hưởng đến trung tâm và tạo ra các cơ hội tấn công, trong khi ít bị tổn thương hơn các cuộc tấn công hơn là các tân binh hay nữ hoàng.
- Đừng lạm dụng nữ hoàng sớm. Liên quan đến nguyên tắc trước đó, di chuyển nữ hoàng xung quanh đầu trong trò chơi thường là một sai lầm. Trong khi nữ hoàng là có giá trị, điều này cũng làm cho nó dễ bị tổn thương; mỗi khi nó bị tấn công bởi một mảnh yếu hơn, nó phải di chuyển để tránh bị bắt. Sau khi tất cả, kinh doanh một nữ hoàng cho một hiệp sĩ hoặc giám mục không phải là một ý tưởng tốt.
- Đừng di chuyển cùng một mảnh nhiều lần trong khi mở trừ khi cần thiết. Điều quan trọng hơn là phải mang nhiều quân cờ vào chơi, và các cuộc tấn công chỉ sử dụng một hoặc hai quân cờ hiếm khi thành công.
- Phát triển với các mối đe dọa. Đe dọa các mảnh của đối phương sẽ buộc anh ta phải thực hiện hành động phòng thủ, thay vì tiếp tục phát triển riêng của mình.
Trong sơ đồ trên (phát sinh sau khi di chuyển 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White đã chỉ phát triển nữ hoàng của mình, để lại cho anh ta xa phía sau Đen. Trong khi đó, Black đã tuân theo các nguyên tắc phát triển tốt, mang ba phần vào chơi và liên tục quấy rối nữ hoàng của White.
05/05
Sự tự do
Tự do có liên quan đến sự phát triển. Trong phần mở đầu, điều quan trọng là để cho phép các phần di chuyển tự do vào trò chơi, tạo điều kiện cho sự phát triển lành mạnh. Khi các mảnh hoặc con cờ trung tâm bị chặn, nó làm cho nó khó khăn hơn nhiều để phát triển đúng cách.
Các mảnh cũng nên được phát triển thành hình vuông nơi chúng có sự tự do di chuyển tuyệt vời. Một mảnh có chuyển động rất hạn chế là không tốt hơn nhiều so với một vẫn còn trên quảng trường bắt đầu của nó.
Một sai lầm phổ biến được thực hiện bởi người mới bắt đầu là phát triển một mảnh đến một hình vuông mà cản trở sự phát triển của các mảnh khác. Trong sơ đồ trên, cả hai người chơi đã phát triển vị giám trợ kingside của họ đến quảng trường trước mặt họ cầm đồ (d3 cho White, d6 for Black). Trong khi phát triển một giám mục là một ý kiến hay, việc bố trí các giám mục này ngăn cản mỗi người chơi di chuyển cầm đồ của họ, làm cho việc phát triển các giám mục queenside của họ trở nên khó khăn hơn hoặc giành quyền kiểm soát trung tâm hơn.
Ngoài ra, cả hai giám mục giờ đây đã bị trói một phần bởi những con cờ điện tử của chính họ, điều này ngăn chặn các chuyển động của họ dọc theo một đường chéo. Ví dụ, giám mục White sẽ được phát triển tốt hơn để c4 hoặc e2, nơi mà nó sẽ có quyền tự do di chuyển theo hai hướng. Tương tự như vậy, giám mục da đen sẽ có nhiều tự do hơn trên c5 hoặc e7.