Silman's Seven Imbalances

Một trong những cách quan trọng nhất mà người chơi có thể cải thiện cờ vua của họ là cải thiện quá trình suy nghĩ mà họ sử dụng để xác định di chuyển của họ. Có một số cách nổi tiếng khác nhau để thực hiện việc này và chúng không loại trừ lẫn nhau; nhiều phương pháp có thể bổ sung cho nhau và có thể lấy các phần của các ý tưởng khác nhau để hình thành phương pháp phân tích vị trí của riêng bạn và hình thành một kế hoạch.

Một ví dụ đặc biệt nổi tiếng về quá trình phân tích một vị trí là xem xét những gì Jeremy Silman gọi là "sự mất cân bằng". Đây là những khác biệt cơ bản tồn tại giữa vị trí của bạn và vị trí của đối phương.

Sau khi kiểm tra đầy đủ tất cả bảy sự mất cân bằng, người chơi phải sẵn sàng để biết điểm mạnh và điểm yếu của họ ở đâu, họ có thể tận dụng điều gì, và - nếu tất cả các phân tích đã được thực hiện đúng - kế hoạch của họ là gì lợi thế hoặc tạo cho mình cơ hội tốt nhất có thể ở vị trí này.

Bảy sự mất cân đối được liệt kê dưới đây. Tôi đã mơ hồ liệt kê chúng theo những gì tôi nghĩ là một thứ tự hợp lý, nhưng chúng chắc chắn không theo thứ tự tầm quan trọng; bất cứ lúc nào, bất kỳ sự mất cân bằng hoặc sự kết hợp nào của sự mất cân bằng có thể là yếu tố quan trọng ở một vị trí.

Vật chất:

Mọi người mới bắt đầu đều biết rằng vật liệu là một khía cạnh quan trọng trong một vị trí; trên thực tế, đó là cách mà hầu hết chúng ta học cách giữ điểm số . Nhưng điều quan trọng cần nhớ là ngay cả ở các vị trí mà một bên có một vật liệu khá lớn, các yếu tố khác có thể quan trọng hơn (ví dụ, nhiều hy sinh liên quan đến các mối đe dọa lớn hơn, chẳng hạn như người kiểm tra, làm cho vật liệu không liên quan).

Sự mất cân bằng vật chất không chỉ đề cập đến lượng vật liệu mà mỗi người chơi có, mà còn là loại vật liệu trên bảng, vì đôi khi có thể có sự bình đẳng “năng động”. Ví dụ, nếu một bên có thêm rook cho một giám mục và cầm đồ, điều đó có thể có nghĩa là bên rook có một cạnh vật liệu nhỏ - nhưng quan trọng hơn, mỗi bên phải suy nghĩ về cách sử dụng vật liệu họ phải làm đầy hiệu ứng.

Giám mục vs Knights:

Đây là một loại mất cân bằng vật liệu đặc biệt và rất phổ biến, điều quan trọng để hiểu (nhưng hiếm khi được người chơi mới làm quen). Các giám mục và hiệp sĩ có giá trị bằng nhau nhưng phát triển mạnh ở các vị trí rất khác nhau. Nếu một người chơi có một giám mục , họ có thể muốn mở vị trí, ví dụ, trong khi các hiệp sĩ thà tìm tiền đồn và làm tốt khi hành động chủ yếu ở một bên của bảng.

Cơ cấu cầm đồ:

Hầu hết người chơi đều quen thuộc với ý tưởng về cấu trúc cầm đồ, nhưng có thể không hoàn toàn hiểu cách tận dụng nó. Cả hai đội hình mạnh và yếu đều quan trọng đối với cả hai người chơi, vì họ thường sẽ ra lệnh cho những điểm yếu tồn tại để mỗi người chơi tấn công. Những con tốt và những con tốt bị cô lập, đặc biệt, những thách thức đặc biệt hiện nay đi kèm với những lợi thế và bất lợi cho mỗi người chơi. Những con tốt gấp đôi, những con tốt được kết nối và những con tốt ở phía sau cũng phải được xem xét.

Phát triển:

Mỗi người chơi cải tiến đều có tầm quan trọng của sự phát triển được giảng dạy cho họ, nhưng lợi thế hay bất lợi trong phát triển thực sự có ý nghĩa gì khi nói đến việc lập kế hoạch? Nói chung, người chơi phát triển tốt hơn là người chơi có tùy chọn khởi chạy một cuộc tấn công.

Mặt khác, một người chơi chậm phát triển có thể lập kế hoạch hoàn toàn xung quanh việc phát triển các mảnh của họ, vì sự mất cân bằng này còn tác động đến họ nhiều hơn, họ càng dễ gặp nguy hiểm hơn.

Sáng kiến:

Sự mất cân bằng này thường đi đôi với sự phát triển, mặc dù chúng không hoàn toàn giống nhau. Sáng kiến ​​này chủ yếu thuộc về người chơi là kẻ tấn công; họ dictate dòng chảy của trò chơi, buộc người chơi khác để đáp ứng với mối đe dọa của họ. Nếu bạn có sáng kiến, kế hoạch của bạn nên tìm cách giữ nó và duy trì hoặc tăng áp lực lên đối thủ của bạn; nếu bạn không có sáng kiến, điều quan trọng là phải giảm bớt sáng kiến ​​của đối thủ hoặc cố gắng lấy lại hoàn toàn.

Không gian:

Sự mất cân đối này cho phép bạn biết số lượng phòng mà mỗi người chơi phải điều động các mảnh của họ.

Nếu bạn có một lợi thế không gian, bạn có thể muốn nhấn điều này bằng cách gây áp lực lên đối thủ của bạn và hạn chế quyền tự do di chuyển của họ. Người chơi phía sau trong không gian có thể muốn trao đổi lực lượng, hy vọng rằng số lượng nhỏ không gian họ có sẽ có khả năng cơ động hơn với ít quân cờ hơn trên bảng, hơn là có tất cả các mảnh của họ vấp ngã lẫn nhau.

Mở đường kẻ và hình vuông yếu:

Sự mất cân bằng cuối cùng này có lẽ là khó khăn nhất cho người mới để có được một cảm giác. Thông thường, các kế hoạch có thể xoay quanh việc tìm ra các ô vuông, các tệp, thứ hạng và đường chéo nào là quan trọng nhất trên bảng và tìm cách kiểm soát chúng. Tương tự như vậy, một hình vuông yếu ở vị trí của đối phương có thể tạo thành toàn bộ cơ sở cho một cuộc tấn công, như một lỗ chính ở một điểm quan trọng trong vị trí của họ có thể khiến toàn bộ trò chơi của họ sụp đổ.