01 trên 06
Bishops Like Open Diagonals
Màu đen để chơi. Tất cả các biểu đồ © Ed Scimia, được tạo bằng Rybka 3 Khi được sử dụng đúng cách, các giám mục có thể khá mạnh mẽ. Ở nhiều vị trí, một giám mục có thể chứng minh là mạnh hơn nhiều so với các mảnh nhỏ khác, hiệp sĩ.
Các vị trí mở, nơi những con tốt - đặc biệt là những con cờ trung tâm - đã được giao dịch, có xu hướng tăng tiềm năng của vị giám trợ. Đặt các giám mục trên các đường chéo mở, nơi chúng có thể kiểm soát nhiều khoảng trống nhất có thể.
Sơ đồ trên nói về một biến thể của Gambit Đan Mạch - các động thái được chơi là 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Sự kết hợp chữ cái / số ở đây đại diện cho các vị trí của các phần trên bàn cờ cũng như các bước di chuyển cụ thể mà người chơi tạo ra với những phần đó. Ví dụ, thủ đô "B" là viết tắt của "giám mục" mảnh, các chữ thường và kết hợp chữ số, chẳng hạn như "e4", đại diện cho vị trí của các mảnh trên bảng, và "x" cho thấy một mảnh đã chiếm được một mảnh đối lập bằng cách di chuyển vào một vị trí cụ thể trên bảng. Trong trường hợp này, màu trắng đã hy sinh hai con tốt nhưng có sự bồi thường do hai giám mục rất mạnh mẽ mà ông đã phát triển trong khi Black đang bận rộn lấy con tốt. Bạn có thể kiểm tra các ký hiệu đại số cho các quân cờ và di chuyển trên trang web này được xuất bản bởi FIDE, liên đoàn cờ vua quốc tế.
Trong khi lý thuyết mở nói rằng vị trí trên ủng hộ Đen - hai con tốt là một vật liệu quá ít để bỏ cuộc, ngay cả khi lãnh đạo lớn của White trong phát triển - các giám mục của White là những kẻ tấn công nguy hiểm nhờ vào các đường chéo mở dài mà chúng đã được đặt trên. Đen phải bảo vệ chính xác để giữ lại lợi thế của mình.
02/06
Giám mục tốt và xấu
Giám mục có thể được phân loại là "tốt" hoặc "xấu" dựa trên mối quan hệ của họ với những con tốt của họ.
Nếu hầu hết các con tốt của bạn - đặc biệt là những con tốt ở trung tâm - đều ở trên cùng một ô vuông màu giống như một trong các giám mục của bạn, giám mục đó được coi là một giám mục "xấu". Tương tự như vậy, một giám mục không chia sẻ cùng một màu như hầu hết các con tốt của bạn được coi là một giám mục "tốt".
Trong sơ đồ trên, cả hai người chơi điều khiển một giám mục bình phương ánh sáng. Khi những con tốt của White ở trên những ô vuông tối, vị giám trợ của anh ta là tốt. Những con tốt của Black cư trú trên cùng một ô vuông màu sáng mà vị giám trợ của anh ta di chuyển, làm cho vị giám trợ của anh ta xấu.
Trong khi các tên này thường được sử dụng, chúng không nhất thiết phản ánh hiệu quả của một giám mục có thể ở một vị trí nhất định - chúng chỉ đơn giản là một cách mô tả tác phẩm đó. Điều đó nói rằng, các giám mục tốt thường có lợi thế hơn những giám mục xấu. Các giám mục tốt có nhiều tự do di chuyển hơn, và kiểm soát các ô vuông mà những con cờ đồng minh của họ không thể. Ngược lại, các giám mục "xấu" đôi khi có thể hữu ích, vì họ và những con tốt của họ có thể bảo vệ lẫn nhau.
03/06
Giám mục tích cực
Một giám mục bên ngoài chuỗi cầm đồ của nó là một giám mục tích cực. Các giám mục hoạt động có tự do lớn hơn và thường được đặt tốt hơn các giám mục còn bị mắc kẹt bên trong chuỗi cầm đồ. Một trong hai giám mục "tốt" hoặc "xấu" có thể hoạt động.
Trong sơ đồ trên, cả White và Black đã làm cho các giám mục của họ hoạt động bằng cách phát triển chúng bên ngoài các chuỗi cầm đồ tương ứng của họ. Lưu ý rằng trong khi giám mục của Black về mặt kỹ thuật "xấu", thì nó đã có một bài đăng mạnh mẽ ở d4 và có rất nhiều phạm vi để di chuyển.
04/06
Giám mục của màu sắc đối diện
Bởi vì các giám mục buộc phải ở trên các ô vuông của một màu duy nhất, họ có một số đặc tính thú vị khiến chúng khác biệt với các phần khác. Ví dụ, cả hai bên có thể bị bỏ lại chỉ với một giám mục - với một bên giữ lại giám mục bình phương ánh sáng của nó, trong khi đối thủ có vị giám trợ bình phương tối.
Trong trò chơi trung gian, các giám mục màu đối lập này có thể trở thành vũ khí tấn công mạnh mẽ. Vì không giám mục nào có thể trực tiếp đối đầu với người khác, nên khó sử dụng chúng để phòng thủ khi giám mục của người chơi khác tấn công. Trong ý nghĩa này, có các giám mục của các màu sắc khác nhau cho người chơi tấn công một lợi thế vật chất .
Trong trò chơi kết thúc, các giám mục màu đối lập có xu hướng hưởng lợi cho phe yếu hơn. Thông thường, nó là có thể - và thường khá đơn giản - để đảm bảo một trận hòa khi thua bởi một con tốt hoặc thậm chí hai trong một endish cuối cùng của giám mục màu. Phía phòng thủ có thể thiết lập một phong tỏa trên các ô vuông được giám mục tuần tra, và phe mạnh hơn không thể sử dụng giám mục của mình để phá vỡ sự phòng thủ này.
Trong sơ đồ trên, Black đang đi trước bởi một con tốt và dường như rất gần với việc thúc đẩy cầm đồ của anh ta. Tuy nhiên, sự hiện diện của các giám mục có màu đối lập khiến cho việc này trở nên dễ dàng đối với White. Màu đen không thể loại bỏ vị giám trợ da trắng khỏi đường chéo a1-h8 , cũng không thể giám mục của Black chặn đường chéo để giúp cầm đồ của mình phát huy. Nếu Black từng cố gắng để thúc đẩy cầm đồ, White có thể nắm bắt được cầm đồ với giám mục của mình; ngay cả khi giám mục bị mất, trò chơi sẽ là một trận hòa, vì Black không thể ép buộc người bạn chỉ với một vị vua và giám trợ.
05/06
Giám mục trong Endgame
Màu đen để di chuyển. Giám mục là mạnh nhất trong endgames với những con tốt còn lại trên cả hai mặt của hội đồng quản trị. Tình trạng này cho phép họ sử dụng khả năng tầm xa của mình một cách tối đa và giảm thiểu điểm chấp chỉ có thể truy cập một màu của hình vuông. Điều này trái ngược với mảnh nhỏ khác, hiệp sĩ, mà vượt trội trong endgames nơi tất cả các con tốt vẫn còn trên một cánh bởi vì nó có thể bao gồm hình vuông của cả hai màu sắc.
Trong sơ đồ trên, vị giám trợ da trắng đang sử dụng khả năng tầm xa của nó với tiềm năng đầy đủ của nó. Trong khi Black có năm con được kết nối, vị giám trợ White dừng tất cả chúng bằng cách kiểm soát đường chéo dài. Trắng sẽ giành chiến thắng dễ dàng bằng cách quảng bá cầm đồ còn lại duy nhất của mình.
06 trên 06
Giám mục trong Endgame: Giám mục sai màu
Trắng di chuyển. Đôi khi, thậm chí có thêm một giám mục và cầm đồ là không đủ để giành chiến thắng trong một trò chơi kết thúc . Điều này xảy ra khi cầm đồ là một con tốt - có nghĩa là nó nằm trong tập tin a hoặc h - và giám mục không cùng màu với hình vuông mà trên đó cầm đồ sẽ quảng cáo.
Sơ đồ trên minh họa loại kết thúc này. Trắng cầm trên a7 muốn quảng bá cho một nữ hoàng trên a8 , một hình vuông sáng. Thật không may, White chỉ điều khiển một giám mục bình phương tối, làm cho vị giám trợ không thể giúp bảo vệ a8 hoặc lái nhà vua Đen ra khỏi đó. Mặc dù đó là di chuyển của White, không có cách nào để tiến bộ; hoặc là White có thể di chuyển vị vua của mình đi và cho phép Đen xáo trộn vị vua của mình giữa a8 và b7 , hoặc White có thể chơi một giám mục di chuyển và bế tắc nhà vua của Black.