01/03
Kiểm tra
Tất cả các sơ đồ © Ed Scimia Một vị vua của người chơi được gọi là "kiểm tra" khi nó bị tấn công bởi một mảnh của đối thủ. Trong sơ đồ trên, vị vua trắng đang kiểm tra vì rook đen trên a1 đang tấn công nó. Thông thường, người chơi mới làm quen được dự kiến sẽ thông báo kiểm tra khi nó xảy ra để đảm bảo đối thủ của họ nhận thấy tình hình. Trong số những người chơi có kinh nghiệm hơn, nhiều người coi nó thô lỗ để công bố một kiểm tra, như những người chơi mong đợi để thông báo kiểm tra bản thân. Nó không bao giờ là hợp pháp để di chuyển vua của bạn vào kiểm tra; nếu bạn nhận thấy một đối thủ đã làm như vậy, bạn nên chỉ ra điều này và cho phép họ thực hiện một động thái an toàn để thay thế.
Nếu vua của bạn đang ở trong kiểm tra, bạn phải tìm một cách để ngăn chặn nhà vua bị bắt. Có ba cách để thực hiện điều này.
Di chuyển nhà vua
Phương pháp đầu tiên là di chuyển nhà vua đến nơi an toàn. Nếu nhà vua có thể được di chuyển đến một quảng trường nơi nó không bị tấn công, nó không còn cần phải sợ bị bắt. Trong sơ đồ trên, vị vua trắng có thể di chuyển một cách an toàn đến d2, e2 , hoặc f2 , vì rook đen chỉ tấn công các ô vuông ở hạng nhất.
Chặn kiểm tra
Phương pháp thứ hai là chặn kiểm tra. Điều này còn được gọi là interposition. Trong sơ đồ trên, nữ hoàng của màu trắng có thể được chuyển đến c1 , nơi nó sẽ chặn kiểm tra từ rook đen. Chặn không phải là một lựa chọn khi mảnh tấn công là một hiệp sĩ, vì hiệp sĩ có thể nhảy qua bất kỳ mảnh xen kẽ nào.
Nắm bắt kẻ tấn công
Phương pháp cuối cùng là bắt các mảnh tấn công. Trong sơ đồ trên, nữ hoàng da trắng có thể chụp rook đen trên a1 . Với cái roi ra khỏi bảng, vị vua trắng lại một lần nữa an toàn.
02/03
Checkmate
Nếu một vị vua đang bị tấn công, nhưng không ai trong số những phương pháp này có thể được sử dụng để ngăn chặn việc bắt giữ của nhà vua, kết quả là một người kiểm tra . Trong sơ đồ trên, nhà vua trắng đang bị tấn công từ chiếc rook đen trên a1 . Không có ô vuông an toàn nào để nhà vua chuyển đến, và màu trắng không có miếng nào để ngăn chặn việc kiểm tra hoặc bắt giữ kẻ tấn công. Vua trắng được kiểm tra, và đen thắng trận đấu.
Điều quan trọng cần lưu ý là người kiểm tra kết thúc trò chơi ngay lập tức. Nó không phải là cần thiết cũng không chính xác để nắm bắt các vua kiểm tra .
03/03
Bế tắc
Trắng di chuyển. Một bế tắc xảy ra khi một người chơi không có động thái hợp pháp và không được kiểm tra. Điều này kết thúc trận đấu ngay lập tức như một trận hòa .
Trong sơ đồ trên, đến lượt màu trắng di chuyển. Trong khi nhà vua trắng dường như đang gặp nguy hiểm, anh ta không bị tấn công. Tuy nhiên, những mảnh màu đen đang tấn công mọi vị vua trắng của hình vuông có thể di chuyển đến. Vì trắng không được phép di chuyển vua của mình vào kiểm tra và không có phần nào khác để di chuyển, ông không có động thái hợp pháp, và vị vua trắng bị bế tắc. Trò chơi đã kết thúc trong một trận hòa. Lưu ý rằng nếu nó là màu đen của di chuyển, màu đen có thể giành chiến thắng trong trò chơi bằng cách di chuyển nữ hoàng của mình để hoặc d2 hoặc a1 . Việc di chuyển sẽ dẫn đến một người kiểm tra.
Bế tắc là phổ biến cho những người mới bắt đầu chưa học các mô hình kiểm tra cơ bản . Điều quan trọng là phải cẩn thận trong endgame; ngay cả trò chơi lệch nhất có thể trở thành một trận hòa vì một sự bế tắc không may.