01 trên 04
Giải thưởng En
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Hình ảnh Hiểu chiến thuật cờ vua có thể giúp bạn tận dụng lợi thế của những sai lầm của đối thủ của bạn và tránh làm của riêng bạn. Trong hầu hết các trường hợp, bạn bị mất trò chơi vì lỗi chiến thuật; điều này có thể đơn giản như không chụp được một mảnh không được bảo vệ. Một mảnh bị tấn công nhưng không được bảo vệ được gọi là "en award".
Trong sơ đồ trên, Black có một hiệp sĩ không được bảo vệ trên b7 . Trắng có thể chơi Rxb7 , chiến thắng hiệp sĩ. Lấy các mảnh như thế này là cách dễ nhất để có được một lợi thế vật chất , đó là cách tốt nhất để giành chiến thắng một trò chơi cờ vua. Nếu bạn là một người mới bắt đầu, lấy những phần được en giải thưởng và bảo vệ các mảnh của bạn khi họ là dễ bị tổn thương là những cách tốt nhất để cải thiện trò chơi của bạn.
02 trên 04
Forks
Edward Scimia Đôi khi một mảnh có thể tấn công hai hoặc nhiều phần đối lập cùng một lúc. Điều này được gọi là một ngã ba. Các hiệp sĩ được đánh giá cao về khả năng rèn luyện của họ, nhưng mọi mảnh đều có khả năng ngã ba kẻ thù.
Sơ đồ trên minh họa một ngã ba hiệp sĩ điển hình. White vừa mới chơi 1. Nd6 + và hiệp sĩ của anh giờ đây tấn công cả nhà vua và nữ hoàng da đen. Đen phải di chuyển vua của mình đến một quảng trường an toàn, chẳng hạn như Kf8 . Màu trắng sau đó có thể chơi 2. Nxb7 , thắng nữ hoàng.
Forks là mạnh mẽ bởi vì đối thủ của bạn chỉ có thể di chuyển một mảnh tại một thời điểm, làm cho nó khó khăn để tránh mất ít nhất một mảnh. Nếu bạn là nạn nhân của một ngã ba, hãy tìm cách để di chuyển một mảnh để bảo vệ một cái khác hoặc để làm cho một mối đe dọa lớn hơn - chẳng hạn như một kiểm tra - mà đối thủ của bạn phải đáp ứng. Chiến lược này có thể cung cấp cho bạn đủ thời gian để lưu tất cả các mảnh của bạn khỏi cuộc tấn công.
03 trên 04
Ghim
Edward Scimia Một pin là một chiến thuật phổ biến mà hạn chế sự di chuyển của các mảnh của đối thủ của bạn. Tạo ra một chiếc ghim bằng cách tấn công một mảnh theo cách mà nếu đối thủ của bạn di chuyển nó, bạn sẽ có thể nắm bắt một mảnh có giá trị hơn đằng sau nó. Chỉ những mảnh dài - nữ hoàng, tân binh và giám mục - mới có thể tạo chân.
Nếu mảnh phía sau mảnh được ghim là một vị vua, mảnh được ghim không được phép di chuyển, vì việc kiểm tra một vị vua là bất hợp pháp. Đây được gọi là ghim tuyệt đối. Nếu di chuyển mảnh được ghim sẽ chỉ cho phép một mảnh có giá trị hơn, chẳng hạn như một nữ hoàng, để bị bắt, nó được gọi là một pin tương đối.
Sơ đồ trên minh họa một chân tuyệt đối. Mặc dù đến lượt của Black để di chuyển, không có cách nào để anh ta cứu rook trên d5 ; cố gắng di chuyển nó sẽ đưa vị vua đen vào kiểm tra vì vị giám trợ da trắng trên b3 . Sau khi Black di chuyển vua của mình, White có thể chơi Bxd5 , giành chiến thắng trong rook.
04/04
Xiên
Edward Scimia Skewers có liên quan chặt chẽ đến pins: Họ trông rất giống nhưng làm việc ngược lại. Trong một xiên, một mảnh có giá trị bị tấn công và bị buộc phải di chuyển để tránh bị bắt, để lại một phần ít giá trị hơn đằng sau nó miễn phí để chụp. Giống như ghim, bạn chỉ có thể tạo xiên bằng các miếng dài.
Trong sơ đồ trên, vị vua đen đang được kiểm tra bởi chiếc roi trắng. Vua của Black có thể dễ dàng di chuyển đến nơi an toàn, nhưng làm như vậy cho phép White chơi Rxe8 , chiến thắng nữ hoàng.