Hầu hết người chơi cờ tướng giải đấu đều quen thuộc với phương pháp truyền thống để giành giải cờ vua. Tuy nhiên, đã có nhiều hệ thống thay thế cố gắng trong nhiều năm, từ những thay đổi nhỏ và đơn giản để hoàn thành đại tu hệ thống tính điểm hiện tại. Chúng ta hãy xem xét một vài trong số các hệ thống tính điểm đáng chú ý nhất được sử dụng trong lịch sử cờ vua .
Ghi điểm truyền thống
Trong hầu hết các giải đấu cờ vua được tổ chức từ giữa thế kỷ 19, đã có một hệ thống tính điểm rất đơn giản được sử dụng.
Những cầu thủ ghi được một chiến thắng trong một trận đấu đã được trao một điểm, trong khi những trận hòa ghi bàn đã được đưa ra một nửa điểm. Mất một trò chơi, như bạn có thể mong đợi, có giá trị bằng 0 điểm.
Đã có - và tiếp tục - nhiều lý do chính đáng tại sao hệ thống này trở thành tiêu chuẩn trong giải đấu. Đầu tiên, có một logic nhất định với bản chất "không tổng" của điểm. Mỗi trò chơi có giá trị chính xác một điểm, và (chặn các tình huống bất thường chẳng hạn như bị mất gấp đôi) người chơi cũng sẽ tìm cách tách điểm đó giữa chúng. Nó rất đơn giản để người hâm mộ theo dõi, và trong khi một số điểm không thể luôn cho bạn biết trong nháy mắt bao nhiêu trò chơi mà người chơi đã thắng hoặc thua, ít nhất nó có thể cho bạn biết người chơi có thắng hay thua nhiều hơn không. Ví dụ, một người chơi có điểm số 4/7 cũng có thể có điểm số của họ được biểu thị là 4-3 hoặc +1, cho chúng tôi biết rằng họ đã giành được một trận đấu nhiều hơn số trận thua trong giải đấu.
Một lập luận khác ủng hộ hệ thống tính điểm này trong cờ vua hiện đại là hệ thống xếp hạng dựa trên một trận hòa có giá trị bằng một nửa.
Nếu hệ thống tính điểm được thay đổi để khuyến khích thắng trong trận hòa, người chơi có thể chơi theo những cách thành công trong các giải đấu, nhưng điều đó làm tổn thương họ trong xếp hạng, khiến những xếp hạng đó kém chính xác hơn.
Ghi bàn 3-1-0
Gần đây, một số giải đấu đã chuyển sang định dạng ghi bàn 3-1-0. Định dạng này cũng được gọi là Ghi bàn bóng đá, nhờ thực tế là nó đã được áp dụng rộng rãi trong các giải đấu bóng đá trên toàn thế giới.
Trong hệ thống này, người chơi được ưu đãi thêm để giành chiến thắng trò chơi. Mỗi chiến thắng có giá trị ba điểm, trong khi một trận hòa chỉ có giá trị một, và thua lỗ vẫn có giá trị bằng không. Điểm khác biệt chính trong hệ thống tính điểm này là các cầu thủ ghi bàn thắng và thua lỗ được xếp hạng cao hơn những người đã ghi được hai trận hòa (ba điểm so với hai điểm), vì vậy chơi chiến đấu được khuyến khích.
Nhiều nhà tổ chức đã sử dụng một hệ thống tính điểm như một cách để ngăn cản các trận hòa trong giải đấu, được cho là với một mức độ thành công nào đó. Vì người chơi chỉ được giành hơn một phần ba số trò chơi quyết định của mình để làm tốt hơn là vẽ mọi trò chơi, nhiều hành động nguy hiểm thực sự chính xác để chơi, ngay cả khi họ không rõ ràng.
Một kết quả thú vị của hệ thống tính điểm này là có thể cho một cầu thủ đã hoàn thành sau một người nào đó dưới điểm số truyền thống để kết thúc ở trên họ theo hệ thống 3-1-0. Trong khi cả hai hệ thống về cơ bản là tùy tiện, các kết quả này vẫn có vẻ “không chính xác” đối với nhiều người chơi, vì hệ thống tính điểm truyền thống đã trở nên sâu sắc trong văn hóa cờ vua. Một mối quan tâm thuyết phục hơn là khả năng thông đồng khi một hệ thống như vậy được sử dụng trong các sự kiện hai vòng, vì những người chơi thân thiện có thể làm tốt hơn bằng cách “chiến thắng” hơn là chỉ đơn giản là vẽ hai trò chơi với nhau.
Hệ thống chấm điểm khác
Đôi khi, các nhà tổ chức khác đã cố gắng tiếp cận triệt để hơn để thay đổi hệ thống tính điểm để làm sống động các sự kiện của họ. Một trong những nỗ lực đáng chú ý trong những năm gần đây là hệ thống điểm Ballard Antidraw, hay còn gọi là BAPS. Hệ thống chấm điểm là đứa con tinh thần của Clint Ballard, một nhà tổ chức cờ vua ở Washington, người đang tìm kiếm một cách để đảm bảo rằng người chơi sẽ không muốn vẽ trò chơi của họ. Câu trả lời của ông là BAPS, ghi bàn như sau:
- Thắng đen: 3 điểm
- Trắng thắng: 2 điểm
- Rút ra: 1 điểm cho Đen, 0 điểm cho Trắng
- Thiệt hại: 0 điểm
Với những bất lợi nhỏ cho Black, người chơi thứ hai liên tục được cho điểm nhiều hơn cho cùng một kết quả như trắng. Tuy nhiên, White có một bất lợi thứ hai: họ không nhận được bất kỳ điểm nào cho một trận hòa. Điều này làm cho một trận hòa không tốt hơn một mất trắng.
Hệ thống tính điểm được sử dụng nổi bật nhất trong một giải đấu "Slugfest" do Ballard tổ chức vào năm 2005 nhưng không được sử dụng rộng rãi.