Nine Men's Morris - Quy tắc trò chơi trên bảng

Nine Morris của nam giới, còn được gọi là Merels, hoặc Mills, là một trò chơi chiến lược trừu tượng có từ thời Đế chế La Mã. Nó liên quan chặt chẽ đến các trò chơi trên bảng Morabaraba, Morris của ba người đàn ông, Morris của sáu người đàn ông và Morris của mười hai người đàn ông .

Thiết lập cho Morris của Nine Men

Hội đồng quản trị được tạo thành từ ba hình vuông đồng tâm, với ba điểm được đánh dấu trên mỗi bên của mỗi ô vuông (hai góc và một điểm giữa). Các điểm giữa cùng của cả ba ô vuông được nối với nhau bằng một đường thẳng. Hai mươi bốn điểm được đánh dấu trên bảng, đó là nơi các phần chơi được thiết lập hoặc có thể được chuyển đến.

Gameplay của Nine Men's Morris

Trò chơi bắt đầu với giai đoạn thiết lập. Bạn có thể loại bỏ một mảnh của đối thủ bất cứ khi nào bạn tạo ra một chuỗi ba mảnh trên một dòng. Khi quy tắc này có hiệu lực trong quá trình thiết lập cũng như chơi thông thường, bạn sẽ cần phải chiến lược ngay từ giây phút đầu tiên của trò chơi. Bạn không thể loại bỏ một mảnh của đối thủ mà là một phần của một chuỗi ba mảnh (hoặc mill) trừ khi không có phần nào khác của mình để loại bỏ.

Giai đoạn thiết lập : Người chơi thay phiên nhau đặt miếng của họ trên các điểm trống.

Bạn có chín phần, vì vậy bạn chọn trong số 24 điểm trên bảng để đặt miếng của bạn. Mỗi người chơi luân phiên đặt một mảnh. Đây là nơi bạn phải sử dụng chiến lược, nhìn thấy nơi đối thủ của bạn đang đặt một mảnh và nơi nó sẽ có lợi cho bạn để đặt của bạn. Bạn sẽ muốn chặn đối thủ của bạn từ việc tạo ra một chuỗi ba mảnh trên một dòng hoặc anh ta sẽ có thể loại bỏ một trong những phần của bạn.

Bạn cũng đang tìm kiếm cơ hội để tạo một chuỗi ba phần trên một dòng.

Giai đoạn thường xuyên : Sau khi tất cả 18 miếng đã được đặt xuống, giai đoạn thông thường bắt đầu. Trong giai đoạn này, một lượt bao gồm trượt một mảnh dọc theo một dòng đến một điểm trống.

Bất cứ khi nào một người chơi tạo ra một chuỗi ba mảnh trên một dòng, anh ta ngay lập tức loại bỏ một phần của đối thủ của mình. (Điều này có thể xảy ra trong giai đoạn thiết lập hoặc giai đoạn thông thường.) Một mảnh của đối thủ mà là một phần của một chuỗi có thể không được gỡ bỏ trừ khi không có mảnh khác có sẵn.

Lưu ý: Trượt một mảnh một không gian trên một lượt, sau đó quay trở lại không gian ban đầu của nó trên một lượt tiếp theo là một chuỗi pháp lý.

Trong một biến thể phổ biến, một khi người chơi chỉ còn lại ba mảnh, anh ta có thể di chuyển một mảnh đến bất kỳ vị trí trống nào trên bảng và không chỉ đến một vị trí trống liền kề.

Chiến thắng Morris của nam giới

Người chơi đầu tiên đưa đối thủ của mình xuống hai mảnh, hoặc chặn đối thủ của mình khỏi thực hiện bất kỳ hành động pháp lý nào, là người chiến thắng.