01 trên 10
Cách dễ dàng để tùy chỉnh và sửa đổi các nhân vật hành động không tốn kém
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Những con số hành động bằng nhựa đồ chơi bị loại bỏ là một nguồn tốt của các số liệu có thể chụp được cho một loạt các cảnh thu nhỏ. Trong thang điểm 1:12 và 1:24, nhiều số liệu hành động có sẵn có thể được thay đổi cho phù hợp với một giai đoạn cụ thể hoặc cần một con số. Tìm bán sân có thể được đặt lại cho gia đình búp bê, hoặc số liệu cho một cảnh làng Giáng sinh. Các con số ở đây có giá 50 xu và 4,00 đô la ở các doanh số bán đồ chơi khác nhau. Đây là một tiết kiệm đáng kể so với chi phí của búp bê hoặc con số cho màn hình Giáng sinh hoặc cảnh búp bê.
Như hầu hết các con số có một thiết kế tương tự cho các khớp của họ, hãy tìm những con số mà sẽ giữ các loại tư thế bạn cần cho một cảnh. Mặc dù họ có thể không bắt đầu với quần áo phù hợp hoặc chi tiết khác, con số hành động có thể được thiết kế lại với một số kỹ thuật đơn giản. Khi tìm kiếm số liệu hành động để sửa đổi, hãy xem các điểm sau:
- Khớp nối và khớp nối - Con số hành động có thể đi kèm với bàn tay có thể thay đổi, cánh tay và chân có thể thay đổi, và nhiều loại khớp và khớp chuyển động khác nhau. Khi chọn hình, ngoài kích thước thô của hình (hầu hết các số liệu không đắt tiền hoặc cao 6 inch hoặc 3 inch), hãy chọn các số liệu có thể được điều chỉnh để giữ tư thế bạn cần cho một cảnh cụ thể. Những tư thế khó khăn nhất với các nhân vật hành động liên quan đến nhân vật có đủ chuyển động chung để ngồi trên xe máy hoặc ngựa hoặc ngồi trên ghế.
- Khả năng sửa đổi quần áo —Nếu bạn cần để phù hợp với quần áo di động trên một con số hành động, cánh tay thường sẽ cần phải xoay ngược. Số liệu bạn muốn sửa đổi với quần áo vải sẽ cần phải có cánh tay hoặc chân mỏng hoặc cánh tay hoặc chân trần.
- Khả năng cho một Pose đặc biệt - Nếu một con búp bê cần phải giữ sách hoặc bưu kiện để ngực của họ, bạn sẽ cần một cánh tay có thể vượt qua cơ thể. Nếu con số cần phải uốn cong ở thắt lưng hoặc ngồi trên ghế, nó sẽ cần các loại hình cụ thể của vòng eo và khớp nối chân và khớp chuyên biệt.
Con số nam được thể hiện ở đây có thể mở rộng cánh tay của anh ở vai, và uốn cong khuỷu tay của anh. Nhân vật nữ không thể duỗi thẳng cánh tay ra, nhưng cánh tay trên của cô ấy sẽ xoay, cho phép tư thế góc cạnh. Kiểm tra các số liệu để xem liệu khớp nối của họ có hoạt động hay không và nơi nào có thể có chuyển động bạn có thể sử dụng trước khi bạn mua một hình ảnh cũ để sửa đổi. Hãy chắc chắn rằng bạn nhìn theo trang phục. Số liệu hành động thường có khả năng di chuyển được tích hợp nhưng không dễ nhận thấy vì chúng bị hạn chế bởi thiết kế trang phục.
02 trên 10
Điều chỉnh đơn giản để hành động Hình tay
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Con số hành động ở quy mô nhỏ hơn (1:12 và 1:24) không phải lúc nào cũng có bàn tay được thiết kế để nắm bắt các vật phẩm khác. Một số đi kèm với bàn tay và bàn tay có thể thay đổi, chủ yếu là để giữ súng hoặc dao, nhưng có những điều chỉnh đơn giản bạn có thể thực hiện để cho hình của bạn nắm bắt tốt hơn. Đầu tiên, hãy thử chọn một hình với ngón tay và ngón cái có thể đối lập. Bàn tay trên con số phụ nữ có thể dễ dàng giữ các vật phẩm từ các tờ giấy để cookie và túi xách, do cách bàn tay được định vị một phần mở ra.
Tay con số của nam giới trong bức ảnh này sẽ giữ một số mặt hàng nhưng có thể cần phải được định vị lại một chút để sử dụng nhiều hơn. Cách dễ nhất để định vị lại các ngón tay là nhẹ nhàng đun nóng chúng bằng nước nóng hoặc nhiệt hoặc súng dập nổi để đặt lại các ngón tay riêng lẻ để nắm bắt rộng hơn.
03 trên 10
Điều chỉnh hoặc loại bỏ các bộ phận trang phục linh hoạt trên các nhân vật hành động
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Nhiều người sau khi số liệu hành động bán hàng trên thị trường / sân đã gây thiệt hại cho các bộ phận của trang phục của họ. Các nhân vật hành động có bộ phận bằng nhựa dẻo của trang phục có thể có những phần bị bong tróc, thường để lại những bộ trang phục đầy đủ bên dưới lớp áo khoác ... Con số "Cướp biển vùng Caribbean" này có một chiếc áo khoác bằng nhựa dẻo có thể tháo ra để sử dụng trong tương lai bằng cách lột áo khoác ra khỏi mặt sau của hình. Những mảnh trang phục linh hoạt này có thể cắt các cạnh để chuyển động nhiều hơn đến hình mà trang phục hạn chế chuyển động (trong trường hợp này chuyển động chân của con số bị hạn chế) hoặc chúng có thể bị bong ra hoàn toàn như hình minh họa.
04 trên 10
Sửa chữa Holes trong Action Figures Sau khi loại bỏ trang phục
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Với chiếc áo khoác ngoài được loại bỏ, bạn có thể thấy rằng con số hành động cướp biển này vẫn có một bộ vest rất chi tiết phía trước và phía sau, mặc dù bây giờ đã có những lỗ có thể nhìn thấy nơi chiếc áo khoác được gắn vào. Các lỗ trên thân nhựa cứng của hình có thể được đổ đầy bằng bột epoxy hai thành phần sau khi sơn được lấy đi, và nhựa nhô ra một chút. Đây là một sửa đổi dễ dàng cho các nhân vật hành động với trang phục bao gồm chủ yếu là các dòng vải treo lên.
Giấy nhám mịn nên được sử dụng trên các khu vực trang phục nhựa cứng còn lại, nơi dấu vết của trang phục nhựa dẻo vẫn xuất hiện (xem vai trên hình này).
05 trên 10
Điều chỉnh cho trang phục nhựa cứng trên các nhân vật hành động
Phần dưới của quần áo trên con số hành động thường khá chi tiết, ngay cả ở những nơi mà chúng có thể không được nhìn thấy. Một số underlayers, như một ở đây, là nhựa cứng trong một khu vực, và nhựa dẻo trong khác. Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Trang phục nhân vật hành động thường là cấu trúc phức hợp của nhựa cứng và linh hoạt. Trong hình hành động được hiển thị ở đây, phần thân chính của lớp áo đã được loại bỏ, chỉ để lại các tay áo trên cánh tay. Để thay đổi những cánh tay để có một chiếc áo sơ mi chứ không phải là áo tay áo, nhựa cứng của cánh tay cần phải được nghiền cẩn thận đi hoặc mặt đất với một công cụ quay hoặc trục flex . Khi cánh tay được định hình lại, nó có thể được chà nhám đến cùng một kết thúc như hình vẽ, sử dụng các miếng chà nhám được xếp loại đặc biệt, giống như các tấm chà nhám micromesh này thường được bán trong các cửa hàng cung cấp ô tô. Sau khi chà nhám, nó sẽ cần phải được hoàn thành với một lớp cơ sở thích hợp cho nhựa. (Ông Base White 1000 là một thương hiệu phù hợp) và sau đó được sơn bằng sơn acrylic.
Khi đánh giá thay đổi trang phục cho các nhân vật hành động, hãy lưu ý cẩn thận phần nào của trang phục là nhựa cứng và có thể dễ dàng loại bỏ nhựa dẻo. Trên hình này, váy của chiếc áo là nhựa dẻo có thể dễ dàng bị cắt đi, trong khi phần trên của áo trên thân, là nhựa cứng và sẽ cần phải được chà nhám và định hình lại nếu cần điều chỉnh.
Nếu bạn muốn con số có cánh tay trần, sẽ dễ dàng hơn để tìm một con số phù hợp với cánh tay trần để sửa đổi hoặc thay thế cánh tay của một nhân vật khác bằng hệ thống khớp tương tự, thay vì cố tái tạo chúng từ một phần nhựa cứng .
06 trên 10
Thay đổi để hành động Hình Poses Sau khi sửa đổi trang phục
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Thường thì các nhân vật hành động có nhiều tư thế và chuyển động có thể xảy ra nhiều hơn bạn có thể nghi ngờ khi kiểm tra con số đầu tiên. Loại bỏ áo dài trên cướp biển này đã cho phép quay chân đủ và chuyển động để ngồi con số trên một con ngựa, và đặt ra không thể trước khi áo đã được gỡ bỏ. Có thể thu được chuyển động hơn nữa bằng cách tách các cạnh của áo gi lê lên đến thắt lưng.
Số liệu cũ nên được kiểm tra cẩn thận để xem liệu chuyển động của hình có bị hạn chế bởi vị trí trang phục hay phần trang phục bằng nhựa cứng ở vai hoặc hông, điều này hạn chế nơi chân và cánh tay sẽ di chuyển. Con số có thể có chuyển động bị hạn chế bởi váy, chi tiết vai, hoặc áo jacket và sửa đổi đơn giản sẽ cho phép các số liệu được sử dụng theo những cách mới.
07 trên 10
Điều chỉnh tóc trên một con số hành động
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Con số hành động thường đi kèm với mái tóc đúc nhựa cứng. Loại tóc này cần phải được cắt giảm hoặc đánh bóng và có các đường kiểu mới được thêm bằng cách sử dụng hai phần epoxy putty, một khi sơn đã được loại bỏ. Các dụng cụ nha khoa có thể được sử dụng để sửa lại đường cho tóc.
Những con số hành động với mái tóc mềm mại, thường có một đường chia tay nơi tóc thay đổi từ nhựa cứng trên mặt (sợi tóc phía trước nhìn thấy được) thành lông mềm có thể che phủ vai. Trên các con số với loại tóc này, bạn có thể loại bỏ lông nhựa, cát xuống chân tóc, và thay thế mái tóc dẻo dẻo bằng mũ tóc giả và tóc rayon hoặc mohair , hoặc với một miếng lông cừu cừu Tây Tạng theo cùng phương pháp được sử dụng cho búp bê giả.
08 trên 10
Điều chỉnh chuyển động cổ trên các nhân vật hành động
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Số liệu hành động đi kèm với một số loại khớp đầu khác nhau. Họ có thể có một sự kết hợp của một khớp bóng cho xoay và một khớp pin cho chuyển động lên và xuống, hoặc họ có thể có một khớp bóng quay cho phép di chuyển nhiều hơn nữa. Thông thường, chuyển động của đầu cho phép một số chuyển động đi xuống và đi ngang, nhưng không phải là chuyển động hướng lên cho ánh nhìn hướng lên trên mức mắt. Để điều chỉnh các con số để chúng có thể nhìn lên, hãy kiểm tra đầu và xem bạn có thể loại bỏ một phần ở phía sau cổ, nơi đầu bị chặn từ chuyển động lên trên của khuôn mặt (xem ảnh). Nếu bạn có thể nghiền và cát đi phần đầu ở phía sau cổ, con số này sẽ có thể nhìn lên. Tóc có thể cần phải được sửa đổi hoặc thay thế bằng một bộ tóc giả búp bê để che giấu sự thay đổi cổ.
09 trên 10
Thay thế hoặc sửa chữa chi tiết đúc trên các số liệu hành động đã sửa đổi
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Đôi khi một con số hành động có các chi tiết bạn muốn giữ lại, điều này bị ảnh hưởng bởi các sửa đổi khác. Con số này từ loạt bài "Buffy the Vampire Slayer", có chi tiết trang phục hữu ích bao gồm đồ lót, mà tôi muốn giữ lại. Loại bỏ các nếp gấp vai linh hoạt trên hình để lại một sự phá vỡ trong các đường khuôn nhựa cứng cho dây đai áo ngực. Để tạo lại hiệu ứng dây đeo dây chuyền, tôi sẽ tạo khuôn khuôn putty hai phần của dây đeo từ các khu vực mà chúng vẫn không bị hư hại, bằng cách sử dụng khuôn ép một phần . Trong khi sửa chữa để điền vào các lỗ trên mặt sau của hình với putty epoxy hai phần vẫn còn linh hoạt, khuôn báo chí có thể được đặt trên nó để tái tạo các chi tiết dây đeo lớn lên trên sửa chữa.
10 trên 10
Sửa chữa doanh đơn giản cho các nhân vật hành động
Hình ảnh © 2011 Lesley Shepherd Các nhân vật hành động cũ và thậm chí cả những nhân vật hành động mới thường tách biệt dễ dàng ở vai và khớp hông. Để đặt lại khớp bị gãy chân hoặc vai, bạn thường có thể khoan một lỗ nhỏ ở độ sâu ít nhất 1/4 inch trong hình trên cánh tay, và cũng vào ổ khóa vai, sử dụng một cái chốt hoặc khoan mini, hoặc một awl. Sau đó, bạn có thể chèn một chân dây vào lỗ mới được khoan trong ổ khóa vai, giữ dây vào ổ cắm với một lượng nhỏ epoxy putty hoặc xi măng epoxy để giữ dây tại chỗ mà không làm đầy hoặc phá hủy ổ cắm. Khi dây được đặt vào khớp vai, kiểm tra phù hợp với cánh tay trên dây, cắt dây cho đến khi bạn nhận được độ dài chính xác cho việc sửa chữa. Thêm một lượng nhỏ xi măng epoxy hoặc xi măng epoxy vào lỗ bạn đã khoan trong cánh tay, chèn dây và cho phép khớp nối được sửa chữa. Hãy chắc chắn rằng bạn không overfill lỗ cho dây với xi măng hoặc putty, hoặc doanh của bạn có thể được dán lại với nhau mãi mãi!