Trò chơi thiết kế 101

Có gì khác biệt về trò chơi thiết kế, trò chơi Đức hoặc trò chơi Euro?

Nếu bạn dành nhiều thời gian duyệt các trang web trò chơi trên bảng, bạn có thể nhận thấy rằng rất nhiều game thủ nghiêm túc đã yêu "trò chơi thiết kế", cũng được gọi là trò chơi Đức hoặc trò chơi Euro. Ý nghĩa của trò chơi trên bảng thiết kế là gì? Hãy xem lịch sử và ý kiến ​​của các chuyên gia chơi game.

Bình minh của nhà thiết kế trò chơi - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" là trò chơi giới thiệu nhiều game thủ nói tiếng Anh đến với thế giới của các trò chơi thiết kế.

Nó được xuất bản lần đầu ở Đức vào năm 1995 và sau đó được dịch sang tiếng Anh và được nhập khẩu vào Hoa Kỳ bởi Mayfair Games.

"Settlers" bao gồm nhiều yếu tố đánh dấu thể loại tốt nhất: quy tắc tương đối đơn giản, chiến lược sâu, giá trị phát lại tuyệt vời và hấp dẫn cả người chơi hardcore và game thủ thông thường.

Rõ ràng, không phải mọi trò chơi thiết kế sẽ thành công ở mọi cấp độ hoặc với mọi người chơi. Có rất nhiều người yêu thích công việc của nhà thiết kế trò chơi Reiner Knizia , ví dụ; những người khác có thể tìm thấy công việc của mình quá khô và thích các trò chơi có chủ đề phát triển hơn.

Trò chơi kiểu Đức không chỉ ở Đức

Điều đáng chú ý là trong khi các trò chơi này thường được gọi là "trò chơi Đức" hoặc "trò chơi kiểu Đức" - ghi nhận đúng mối quan hệ với quốc gia Đức - một tham chiếu không nhất thiết có nghĩa là trò chơi được thiết kế bởi một người Đức. Alan R. Moon là một người Mỹ thiết kế các trò chơi mang phong cách Đức, chẳng hạn như Vé đi xe và Elfenland.

Và Acquire cổ điển của Sid Sackson phù hợp thoải mái trong một cuộc thảo luận về các trò chơi như vậy.

Đối với các game thủ nói tiếng Anh, công ty đã làm nhiều nhất để làm cho các trò chơi thiết kế rộng rãi có sẵn là Rio Grande Games. Người đứng đầu công ty Jay Tummelson có niềm đam mê chơi game, và những nỗ lực không mệt mỏi của anh để nhập các trò chơi Đức tốt nhất xứng đáng nhận được thông báo đặc biệt.

Bắt đầu với Trò chơi thiết kế

Nếu bạn hoàn toàn không quen thuộc với các trò chơi thiết kế, có thể mất một thời gian trước khi bạn bắt đầu hiểu tại sao những trò chơi này lại bắt kịp với rất nhiều người chơi. Nhưng nếu bạn thực hiện một nỗ lực tối thiểu để tìm hiểu về chúng, tôi gần như có thể đảm bảo rằng cuộc sống chơi game của bạn (và, do đó, thời gian dành cho gia đình và bạn bè) sẽ phong phú hơn nhiều. Tất nhiên, ví của bạn có thể nghèo hơn nhiều tùy thuộc vào số lượng trò chơi bạn mua, nhưng đó là một câu chuyện khác.)

Game thủ nói những gì họ thích về trò chơi thiết kế

Các game thủ chuyên dụng chia sẻ những gì họ thích về trò chơi thiết kế.

Richard Irving : "Các trò chơi của Đức đại diện cho một sự trở lại đối với các trò chơi trên bảng cũ, như hàng loạt trò chơi của 3M hoặc một số tác phẩm kinh điển Parker Brothers trước đây. năm hoặc lâu hơn: Các trò chơi dễ dạy cho mọi người ở mọi lứa tuổi, nhưng cũng có đủ chiến lược để quan tâm đến người lớn.

"Trò chơi của Đức không yêu cầu đầu tư lớn về thời gian, tiền bạc hoặc sở thích sâu sắc về chủ đề như wargames, RPG, thu nhỏ và CCG thường làm. Bạn có thể trả $ 50 hoặc nhiều hơn cho trò chơi Đức, nhưng trò chơi sẽ nhiều hơn hoặc ít hoàn thiện hơn và có các thành phần đẹp: mảnh gỗ hoặc nhựa, tác phẩm nghệ thuật đẹp, v.v.

Tại cùng một mức giá trong một wargame, bạn nhận được quầy tông. Trong các game nhập vai, CCG và minis, bạn chỉ ở mức độ cơ bản của việc mua lại.

"Tất nhiên, giống như khoai tây chiên, bạn không thể có được chỉ một!"

Ben Baldanza : "Các tính năng phổ biến cho hầu hết các trò chơi 'kiểu Đức' mà dường như thu hút tất cả (bao gồm cả người mới đến) là:

"Rõ ràng với sự giàu có của trò chơi trên mạng, bạn có thể tìm thấy ngoại lệ cho tất cả mọi thứ. Nhưng tôi nghĩ rằng bốn đặc điểm này là những gì thiết lập trò chơi 'kiểu Đức' ngoài nhóm của họ hoặc người anh em họ dễ thương ở Mỹ"

Joe Huber : "Các trò chơi của Đức thực sự là những trò chơi được bán cho các gia đình Đức. Chắc chắn, có rất nhiều game nhắm vào game thủ nghiêm túc nhất, thường được gọi là Spielfreak (hoặc Spielfriek), nhưng phần lớn các game được sản xuất có nghĩa là để được trẻ em và người lớn lớn tuổi thích thú như vậy, chúng có xu hướng có một vài đặc điểm chung:

"Đã lớn lên với wargames, Dungeons & Dragons, và trò chơi 3M lẻ, tôi thấy rằng chủ đề có xu hướng quan trọng đối với tôi - không phải chủ đề là gì, rất nhiều, về cách chủ đề được gắn với cơ học. Khi hai người không phù hợp, tôi không có xu hướng tận hưởng trò chơi nhiều như vậy - mặc dù khi chúng khớp với nó thì nó không phải là một mô phỏng. "