Các quy tắc hoàn chỉnh cho trò chơi của bên Người nổi tiếng, còn được gọi là Người nổi tiếng
Những người nổi tiếng (còn được gọi là Người nổi tiếng hoặc Hộp cơm) là một trò chơi của một số nhóm, thường được tạo thành từ hai người chơi, chơi với nhau để đoán càng nhiều tên người nổi tiếng càng tốt trước khi hết giờ. Trò chơi diễn ra trong ba vòng khó khăn ngày càng tăng.
Nghe có vẻ đơn giản, nhưng người nổi tiếng là rất nhiều niềm vui. Tôi chưa bao giờ chơi trò chơi mà người chơi không dành nhiều thời gian để cười.
Game Time Up được xuất bản dựa trên người nổi tiếng và là phiên bản tôi thường chơi.
Người chơi
4 đến 12 người chơi, theo đội 2. Tôi thích người nổi tiếng nhất với 6 hoặc 8 người chơi.
Trang thiết bị
Tất cả những gì cần thiết để chơi Người nổi tiếng là một số phiếu giấy (3x5 thẻ chỉ mục là hoàn hảo) và bút hoặc bút chì cho mỗi người chơi.
Mục tiêu
Mục tiêu là để nhóm của bạn đoán nhiều người nổi tiếng hơn bất kỳ đội nào khác trong ba vòng đấu.
Thiết lập
Trước khi chơi bắt đầu, mỗi người chơi nhận được một vài mảnh giấy (thường là 5 hoặc ít hơn), và viết tên của một người nổi tiếng khác nhau trên mỗi. Tên phải được giữ bí mật. Tất cả các tên sau đó được đặt trong một chiếc mũ, một cái bát, hoặc một vật chứa tương tự. (Nếu bạn sử dụng thẻ chỉ mục, chúng có thể được xáo trộn và sau đó xếp chồng lên nhau.)
Tên pháp lý có thể là các nhân vật văn hóa pop (ví dụ: Lady Gaga, Bradley Cooper), các ngôi sao thể thao (như Aaron Rodgers, LeBron James), các nhân vật hư cấu (ví dụ Hercule Poirot, Trung tá Horatio Caine), các loài động vật nổi tiếng (ví dụ, Lassie, Geico Gecko), hoặc bất kỳ tên nào khác mà người chơi biết đến.
(Một biến thể thú vị là sử dụng tiêu đề - chẳng hạn như sách, phim và phim truyền hình - thay vì tên.) Một số người chơi muốn giới hạn mức độ mơ hồ của tên, có thể bằng cách yêu cầu ít nhất một nửa người chơi biết ai người đó.
Sau khi tất cả các tên được đặt trong mũ, các cầu thủ được chia thành hai hoặc nhiều đội của hai người chơi mỗi.
(Nó cũng có thể chơi trong các đội ba hoặc bốn.) Chọn ngẫu nhiên một đội để đi trước.
Đội đầu tiên chọn một người chơi để đưa ra manh mối. Một trong những đội khác giữ thời gian, và người dẫn đầu có 60 giây để các đồng đội của mình đoán được càng nhiều tên càng tốt.
Trò chơi - Vòng một
Trong vòng đầu tiên, đầu mối-giver có vài hạn chế. Ông có thể nói bất cứ điều gì, miễn là nó không phải là một phần của tên, hoặc một tham chiếu trực tiếp đến tên.
Ví dụ: Đối với Aaron Rodgers, bạn có thể nói, "Anh ấy là tiền vệ của Green Bay Packers." Bạn không thể nói, "Anh ấy là cầu thủ bóng đá được gọi là A-Rod." Nó cũng là bất hợp pháp để cung cấp cho các đầu mối như, "Tên của ông bắt đầu với 'A'."
Bất cứ khi nào một tên được đoán chính xác, đầu mối-giver đặt mảnh giấy sang một bên và rút ra một cái khác từ chiếc mũ, tiếp tục cho đến khi thời gian hết hạn hoặc không có tên còn lại trong mũ. Nếu một manh mối bất hợp pháp được đưa ra, mảnh giấy đó được đặt sang một bên và một tên khác được rút ra.
Khi thời gian hết hạn, nhóm được đưa ra một điểm cho mỗi lần đoán chính xác, có thể được đánh dấu đơn giản bằng cách thu thập tên được đoán chính xác. Một số người chơi cũng muốn trừ một điểm cho mỗi đầu mối bất hợp pháp.
Giữ tất cả các tên được đoán chính xác ra khỏi mũ, nhưng trả lại bất kỳ tên nào được đặt sang một bên do các đầu mối bất hợp pháp.
Nhóm tiếp theo sau đó chọn một đầu mối-giver, và chơi tiếp tục cho đến khi không có tên trong mũ. (Mỗi thành viên của một đội phải là đầu mối-giver trước khi bất cứ ai là đầu mối-giver cho lần thứ hai.)
Khi họ được đoán, hãy ghi lại đội nào đang đoán và còn bao nhiêu thời gian.
Trò chơi - Vòng hai
Sau khi vòng đầu tiên kết thúc, điểm số được ghi nhận và tất cả các tên được trả lại cho chiếc mũ.
Bắt đầu với đội có lượt bị gián đoạn ở cuối vòng đầu tiên, vòng thứ hai diễn ra giống như lần đầu tiên với một ngoại lệ chính: Đầu mối-giver chỉ giới hạn trong một từ (có thể lặp lại). Cử chỉ cũng được cho phép, cũng như hiệu ứng âm thanh.
Trò chơi - Vòng ba
Bắt đầu với đội có lượt bị gián đoạn ở cuối vòng thứ hai, vòng thứ ba được tiến hành theo cùng cách với lần thứ hai với một ngoại lệ bổ sung: Đầu mối-giver giờ đây không thể nói được gì cả.
Chỉ cho phép các cử chỉ và hiệu ứng âm thanh.
Chiến thắng
Sau khi tất cả các tên đã được đoán ở vòng ba, điểm số từ cả ba vòng được cộng lại với nhau. Đội có nhiều điểm nhất thắng.