Cách chơi game Battleship Board

Battleship là một trò chơi chiến tranh theo chủ đề chiến tranh cho hai người chơi trong đó các đối thủ cố gắng đoán vị trí của các tàu khác nhau của nhau. Một phiên bản giấy và bút chì của trò chơi bắt đầu từ Thế chiến thứ nhất, nhưng hầu hết mọi người đều quen thuộc với trò chơi thông qua trò chơi bảng nhựa được Công ty Milton Bradley tiếp thị lần đầu tiên vào năm 1967. Kể từ đó, trò chơi đã sinh ra nhiều trò chơi điện tử khác nhau và các biến thể ứng dụng trên điện thoại thông minh.

Hôm nay, phiên bản trò chơi hội đồng quản trị được sản xuất bởi Hasbro, đã mua lại Milton Bradley vào năm 1984.

Các đối tượng của trò chơi là để đoán vị trí của tàu mỗi người chơi ẩn trên một lưới nhựa có chứa tọa độ không gian dọc và ngang. Người chơi thay phiên nhau gọi ra tọa độ hàng và cột trên lưới của người chơi khác trong một nỗ lực để xác định một hình vuông có chứa một con tàu.

Bảng trò chơi mà mỗi người chơi nhận được có hai lưới. Một trong những lưới được người chơi sử dụng để "ẩn" vị trí của các tàu của chính mình, trong khi lưới điện khác được sử dụng để ghi lại các phát bắn bắn về phía đối thủ và ghi lại liệu những phát bắn đó có bị trúng hay không. Mục tiêu của trò chơi là đánh chìm tất cả các tàu của đối phương bằng cách đoán chính xác vị trí của chúng trên lưới.

Thiết lập bảng trò chơi

Mỗi người chơi sẽ nhận được một bảng trò chơi với hai lưới, một trong mỗi loại tàu có lỗ nơi chốt "nhấn" được chèn vào, và một nguồn cung cấp các điểm đánh dấu và đánh dấu (chốt màu trắng và đỏ).

Năm tàu ​​là:

Hai người chơi nên được định vị để họ đối mặt với nhau trên một bảng trò chơi. Lưới mục tiêu của họ trở lại với nhau theo chiều dọc để không người chơi nào có thể nhìn thấy vị trí tàu và lưới biển của đối phương.

Mỗi đối thủ bí mật định vị năm tàu ​​của mình trên lưới đại dương thấp hơn bằng cách gắn hai chốt neo trên mỗi tàu vào hai lỗ trên lưới điện. Mỗi tàu phải được đặt theo chiều ngang hoặc theo chiều dọc - không theo đường chéo - giữa các không gian lưới và tàu không thể treo lưới. Tàu có thể chạm vào nhau, nhưng chúng không thể chiếm cùng một không gian lưới. Bạn không thể thay đổi vị trí của các con tàu sau khi trò chơi bắt đầu.

Gameplay cơ bản

Người chơi thay phiên nhau bắn súng (bằng cách gọi ra một phối hợp lưới) để tấn công tàu địch.

Đến lượt bạn, hãy gọi một chữ cái và một số xác định một hàng và cột trên lưới mục tiêu của bạn. Kiểm tra đối thủ của bạn phối hợp trên lưới đại dương của mình và bằng lời nói "lỡ" nếu không có tàu ở đó, hoặc "đánh" nếu bạn đã đoán chính xác một không gian bị chiếm đóng bởi một trong các tàu của mình.

Đánh dấu từng mũi chích ngừa của bạn (đoán) trên lưới mục tiêu phía trên của bạn bằng cách sử dụng chốt màu trắng để ghi lại số lần bỏ lỡ của bạn và chốt đỏ để đăng ký số lần truy cập của bạn. Khi tiền thu được trò chơi, các chốt đỏ sẽ dần dần xác định kích thước và vị trí của tàu của đối thủ của bạn.

Khi đến lượt đối phương của bạn để bắn vào bạn, mỗi lần một trong các tàu của bạn nhận được một hit, đặt một cái chốt màu đỏ vào lỗ trên tàu tương ứng với không gian lưới điện.

Khi một trong các tàu của bạn có mọi khe chứa đầy chốt đỏ, bạn phải thông báo cho đối thủ của mình rằng anh ta đã đánh chìm tàu ​​của bạn. Trong vở kịch cổ điển, cụm từ được sử dụng là "Bạn đánh chìm tàu ​​chiến của tôi!" Đó là, tất nhiên, bất hợp pháp để thay đổi vị trí của các tàu trên tàu khi chơi đã bắt đầu.

Người chơi đầu tiên chìm tất cả năm tàu ​​của đối thủ của mình thắng trò chơi.

Gameplay nâng cao

Người chơi có kinh nghiệm chơi Battleship đôi khi sử dụng một biến thể của trò chơi, được gọi là biến thể Salvo. Các quy tắc cơ bản vẫn giữ nguyên với các ngoại lệ sau:

Phiên bản bút chì và giấy

Nó cũng có thể chơi một trò chơi của Battleship trong thời trang cổ điển, bằng cách vẽ lưới đại dương trên giấy và ghi nhãn hàng ngang và dọc để tạo ra tọa độ. Trong một đại dương 100 vuông cơ bản, ghi nhãn các hàng ngang 1 đến 10 và các hàng dọc A đến J.

Giống như trò chơi trên bàn nhựa, mỗi người chơi sẽ cần hai lưới đại dương, một để đánh dấu vị trí của các con tàu của chính mình và ghi lại các cú đánh khi đối phương bắn; và một lưới thứ hai để theo dõi các hit và bỏ lỡ khi anh ta bắn vào đối phương. Khi một phát bắn trúng, đánh dấu hình vuông tương ứng với dấu X; ghi lại số lần bị thiếu bằng 0.

Đối với một trò chơi khó khăn hơn, bạn có thể tạo một lưới lớn hơn với nhiều ô vuông hơn, sử dụng các chữ cái từ A đến Z để gắn nhãn tọa độ dọc và các số từ 1 đến 26 cho các hàng ngang. Lưới điện đại dương lớn hơn, trò chơi trở nên khó khăn hơn.