Đầu mối là một trò chơi hội đồng quản trị, nơi ba đến sáu người chơi cố gắng tìm ra ba sự kiện chính của một vụ giết người: kẻ giết người, vị trí của vụ giết người và vũ khí giết người. Họ làm điều này bằng cách để các nhân vật của họ chạy quanh một biệt thự và thu thập chứng cứ.
Đầu mối thường được gọi là "Cluedo" ở Anh, nơi nó được phát minh. Trong thực tế, hầu hết mọi người trên thế giới biết trò chơi là "Cluedo" và Bắc Mỹ hiểu nó là "đầu mối".
Trò chơi được thiết kế đầu tiên trong Thế chiến thứ hai bởi Anthony E. Pratt, với phiên bản gốc được gọi là "Murder!" Nhà xuất bản, Waddingtons, sau đó đổi tên trò chơi thành "Cluedo" sau từ tiếng Anh "đầu mối" và từ tiếng Latinh "ludo" có nghĩa là "Tôi chơi". Một khi nó đã được cấp phép một lần nữa cho một ấn phẩm khác, Parker Brothers, trò chơi đã được đơn giản hóa với cái tên "Đầu mối".
Thiết lập bảng trò chơi
Người chơi muốn đảm bảo họ có tất cả nội dung cần thiết cho trò chơi:
- Bảng trò chơi Clue
- Một người chết
- Một tấm bảng tính xách tay thám tử
- Một phong bì bí mật
- Sáu thẻ nghi ngờ
- Sáu vũ khí giết người
- 21 thẻ
Mỗi người chơi sẽ chọn một phần nhân vật. Ví dụ: nếu chỉ có ba người chơi trong một trò chơi, thì chỉ có ba nhân vật sẽ được phát. Một người sẽ sắp xếp các loại thẻ theo từng loại và xáo trộn từng đống. Nếu không tìm kiếm, họ sẽ lấy một thẻ nghi ngờ, một thẻ vũ khí, và một thẻ phòng, và trượt chúng vào trong phong bì bí mật.
Sau đó, ai đó sẽ trộn phần còn lại của các thẻ lại với nhau và xử lý chúng theo chiều kim đồng hồ cho người chơi cho đến khi tất cả các thẻ được xử lý. Điều quan trọng là đặt vũ khí giết người trong các phòng ngẫu nhiên và không đặt nhiều vũ khí vào mỗi phòng. Tuy nhiên, một số phiên bản hiện đại của Clue giao vũ khí cho các phòng cụ thể.
Tiếp theo, một người chơi sẽ đặt các thẻ tín hiệu nghi ngờ trên các hình vuông bắt đầu được chỉ định. Mỗi người chơi lấy mã thông báo nghi ngờ gần nhất mà người chơi khác chưa chọn và trò chơi bắt đầu.
Chơi trò chơi
Nhân vật Miss Scarlett lần lượt là người đầu tiên. Lần lượt tiếp tục theo chiều kim đồng hồ quanh bàn. Trong lượt của người chơi, họ sẽ lăn chết và di chuyển mảnh chơi của họ tuy nhiên nhiều không gian nó nói trên các ô vuông màu vàng. Người chơi có thể di chuyển vào một căn phòng miễn là số họ lăn đạt đến số cần thiết để vào phòng. Có một số quy tắc bổ sung cần lưu ý:
- Người chơi chỉ có thể di chuyển theo chiều ngang hoặc chiều dọc, không bao giờ theo đường chéo.
- Người chơi không thể vào một không gian hoặc ô cửa mà họ đã nhập trên cùng một lượt.
- Người chơi có thể di chuyển qua một cánh cửa để vào phòng, nhưng điều này kết thúc chuyển động của họ.
- Người chơi không thể di chuyển qua một không gian màu vàng bị chiếm bởi một người chơi khác, nhưng nhiều người chơi có thể ở trong cùng một phòng.
- Người chơi bắt đầu lần lượt trong một căn phòng với một lối đi bí mật có thể sử dụng lối đi bí mật thay vì lăn chết. Điều này sẽ đặt nhân vật của họ trong một căn phòng khác trên bảng, kết thúc chuyển động của họ.
Đề xuất một nghi ngờ
Những người chơi kết thúc phong trào của họ trong một căn phòng có thể gợi ý giúp loại bỏ khả năng nghi ngờ bằng cách đoán kẻ giết người, vũ khí giết người và vị trí giết người.
Ví dụ, nếu một người chơi vừa bước vào phòng chờ và họ sẵn sàng đoán, họ có thể nói điều gì đó như, "Tôi đề nghị tội phạm của Đại tá Mustard, trong phòng khách, với một con dao găm." Sau đó, vũ khí nghi ngờ và giết người được đặt tên đều được chuyển vào phòng hiện tại.
Người chơi bên trái của người phỏng đoán phải bác bỏ đề xuất bằng cách chỉ cho họ một lá bài từ tay họ khớp với nó. Nếu người chơi đó không thể làm như vậy, người chơi bên trái của họ cũng phải bác bỏ đề xuất bằng cách hiển thị một lá bài từ tay họ. Trách nhiệm này truyền theo chiều kim đồng hồ cho đến khi ai đó cho thấy người đoán thẻ, hoặc cho đến khi tất cả người chơi đã vượt qua.
Khi ai đó tiết lộ một thẻ, người chơi nhìn thấy nó sẽ vượt qua nó trên sổ ghi chép của họ như là một khả năng. Bất kỳ thẻ nào mà người chơi nắm giữ cũng nên bị gạch chéo như khả năng.
Đây là thông tin bí mật hàng đầu, vì vậy người chơi không nên nhìn thấy sổ ghi chép của nhau. Đó là một ý tưởng tốt cho người chơi để đưa ra đề xuất mỗi khi họ vào phòng trong lượt của họ như một chiến lược để giành chiến thắng trong trò chơi .
Quy tắc đặc biệt
Một mảnh có thể được chuyển vào một căn phòng trên lượt của người chơi khác khi một nhân vật được đề xuất như một nghi can. Thay vì lăn chết hoặc lấy đoạn bí mật trong lượt tiếp theo, người chơi có thể chỉ đơn giản là đưa ra một gợi ý trong phòng hiện tại của họ.
Trong tất cả các trường hợp khác, người chơi phải bắt đầu lượt của mình bằng cách lăn chết hoặc tham gia một đoạn bí mật. Người chơi không thể ở trong cùng một phòng để đưa ra đề xuất.
Accusing and Winning
Người chơi đã sẵn sàng để thực hiện một lời buộc tội khi họ đã loại bỏ tất cả các khả năng sai lầm và đã không có đề nghị của họ bị bác bỏ. Khi một người chơi tin rằng họ đã giải quyết vụ án, họ có thể kết thúc lượt của họ bằng cách đưa ra lời buộc tội. Người chơi có thể làm như vậy bằng cách thông báo rằng họ đang thực hiện một lời buộc tội và nêu rõ phán đoán cuối cùng của họ về kẻ giết người, vũ khí giết người và vị trí giết người.
Một khi điều này được thực hiện, người chơi thực hiện một lời buộc tội bí mật nhìn vào ba thẻ trong phong bì giết người. Nếu đúng, họ đặt các thẻ lên mặt trên bàn, chứng minh cho tất cả người chơi rằng họ đã thắng trò chơi.
Tuy nhiên, nếu người tố cáo sai, họ sẽ thua trận. Người tố cáo sau đó sẽ bí mật thay thế ba thẻ trở lại trong phong bì giết người mà không tiết lộ chúng. Một khi người chơi đã thua, lượt của họ kết thúc và họ bị loại khỏi trò chơi. Người thua cuộc không còn thực hiện bất kỳ lượt nào nhưng phải ở lại bàn để bác bỏ những đề xuất của người khác. Nếu mảnh của họ đang chặn cửa, nó sẽ được chuyển vào phòng.
Nếu tất cả người chơi trừ một người đưa ra lời buộc tội sai, người chơi cuối cùng sẽ thắng.